只要风堇足够强,强到明明是奶妈,对遐蝶的增强却接近一个拐就行了。
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从策划和运营的角度来细说
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1,问题
当3.0正式开始的时候,如果我是星铁的策划,那么心情多半是绝望的。
因为控制数值膨胀已经势在必行,否则游戏的生命周期会出大问题。
然而又不能控制数值膨胀,因为2.1的黄泉在前,现在玩家对周年庆大C的期望已经无限高。
如果遐蝶不是断档的强,那么先不说流水,光是玩家的口水,就足够用来造游泳池了。
前有狼后有虎,真的没活路。
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2,解决方案
面对左右为难的困境,策划自然只能跟运营一起坐下来开会。
如果我的推论正确,那么最后的解决方案应该是这样的:
1,3.2周年庆的总体基调定为先抑后扬
2,具体的执行流程如下
A,首先,策划将遐蝶设计为烧血C,顶着玩家的口水,只给予遐蝶3.0时代的标准强度
B,由运营负责保持遐蝶的讨论热度,口碑不好没关系,但要将焦点保持在强度讨论上
C,在3.2到来前,策划推出那刻夏,一个强度小逆天的泛用角色
D,运营负责把话题转向那刻夏,实际上玩游戏的强度党会自发的这么做,比如我就是
E,等到玩家讨论了一段时间那刻夏后,3.2上架前夕,放出风堇的消息,狠抬一手遐蝶
F,最终的结果是遐蝶膨胀,但只是小膨胀,无愧3.2主推强度,但相比黄泉还是抑制了
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3,方案分析
这么做的好处是:
A,先打低玩家对遐蝶的预期,缩小了胃口,让他们更容易对遐蝶的落地强度感到满意
B,抬了一手那刻夏,在3.2形成双话题,且满足了不同玩家的需求
C,制定周年庆小膨胀的新惯例,为将来打好基础,对冲2.1黄泉造成的影响
这么做的缺点是:
A,会有一小部分玩家因为失望而提前退游
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4,执行结果
一部分原本打算抽遐蝶的玩家先被强度劝退,决定抽那刻夏。
再被强度回升的遐蝶吸引,两边都想要。
不只是遐蝶和那刻夏都想要,从强度和XP出发,风堇也得抽。
那么原本的预算就得提一提,哪怕放弃那刻夏,也会认真考虑01遐蝶+01风堇。
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5,结论
非常漂亮的运营套路,活用了心理学。
先将玩家的注意力从遐蝶身上移开,再拉回来,产生类似于小别胜新婚的形象重塑效果。
至于风堇应该怎么设计,其实很简单。
因为遐蝶是个烧血C,回能看烧血和回血,机制区别于常规C。
所以奶妈对遐蝶来说本来就是半个拐,做出专属于她的辅助效果并不困难。
我的想法是,把风堇设计成180速+的超高速奶妈。
技能或大招是先烧全队的血,再超量恢复。
在遐蝶队里,哪怕把全队烧成1血,也有死龙能扛伤害,不减员。
而血条大起大落能帮遐蝶巨量充能,有希望一动一大。
就这么简单,等3.2到了,再看我的推测有没有说中。



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从策划和运营的角度来细说
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1,问题
当3.0正式开始的时候,如果我是星铁的策划,那么心情多半是绝望的。
因为控制数值膨胀已经势在必行,否则游戏的生命周期会出大问题。
然而又不能控制数值膨胀,因为2.1的黄泉在前,现在玩家对周年庆大C的期望已经无限高。
如果遐蝶不是断档的强,那么先不说流水,光是玩家的口水,就足够用来造游泳池了。
前有狼后有虎,真的没活路。
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2,解决方案
面对左右为难的困境,策划自然只能跟运营一起坐下来开会。
如果我的推论正确,那么最后的解决方案应该是这样的:
1,3.2周年庆的总体基调定为先抑后扬
2,具体的执行流程如下
A,首先,策划将遐蝶设计为烧血C,顶着玩家的口水,只给予遐蝶3.0时代的标准强度
B,由运营负责保持遐蝶的讨论热度,口碑不好没关系,但要将焦点保持在强度讨论上
C,在3.2到来前,策划推出那刻夏,一个强度小逆天的泛用角色
D,运营负责把话题转向那刻夏,实际上玩游戏的强度党会自发的这么做,比如我就是
E,等到玩家讨论了一段时间那刻夏后,3.2上架前夕,放出风堇的消息,狠抬一手遐蝶
F,最终的结果是遐蝶膨胀,但只是小膨胀,无愧3.2主推强度,但相比黄泉还是抑制了
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3,方案分析
这么做的好处是:
A,先打低玩家对遐蝶的预期,缩小了胃口,让他们更容易对遐蝶的落地强度感到满意
B,抬了一手那刻夏,在3.2形成双话题,且满足了不同玩家的需求
C,制定周年庆小膨胀的新惯例,为将来打好基础,对冲2.1黄泉造成的影响
这么做的缺点是:
A,会有一小部分玩家因为失望而提前退游
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4,执行结果
一部分原本打算抽遐蝶的玩家先被强度劝退,决定抽那刻夏。
再被强度回升的遐蝶吸引,两边都想要。
不只是遐蝶和那刻夏都想要,从强度和XP出发,风堇也得抽。
那么原本的预算就得提一提,哪怕放弃那刻夏,也会认真考虑01遐蝶+01风堇。
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5,结论
非常漂亮的运营套路,活用了心理学。
先将玩家的注意力从遐蝶身上移开,再拉回来,产生类似于小别胜新婚的形象重塑效果。
至于风堇应该怎么设计,其实很简单。
因为遐蝶是个烧血C,回能看烧血和回血,机制区别于常规C。
所以奶妈对遐蝶来说本来就是半个拐,做出专属于她的辅助效果并不困难。
我的想法是,把风堇设计成180速+的超高速奶妈。
技能或大招是先烧全队的血,再超量恢复。
在遐蝶队里,哪怕把全队烧成1血,也有死龙能扛伤害,不减员。
而血条大起大落能帮遐蝶巨量充能,有希望一动一大。
就这么简单,等3.2到了,再看我的推测有没有说中。


