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测试服仅对火薇拉机体的一些反馈

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IP属地:贵州1楼2025-03-22 20:38回复
    试了两天终于打出鏖战58W了,先从游戏生态说起,新薇拉在火队定位尴尬,与同阶级队友轮切不如当挂件,真要下场还不如跳出火队用露娜终焉毛一个芒星七实来打单C,这绝对有大问题,我暂时能想到的解决办法有两个,要么薇拉的主要爆发手段前置,形成小露打完切渡边打出一个大后,切薇拉能爆发完刚好接小露CD转好下场,要么直接粗暴地拉高薇拉整体数值,把渡边彻底挤到达芬奇工具人的地位,和小露打双切。————————————————接下来讲外观上的问题,关于新薇拉的建模现在社区负面声音较多,这也是战双每个新版本社区不得不品的一环了,但有多少是真合理的声音谁说得准呢,讲一个老早听过的故事吧:一位画家把自己的一幅作品摆在大众面前让人们把认为不好的地方圈出来,结果一天过后整幅画被圈满了,仿佛这幅作品就一无是处,然而第二天画家把一幅大差不差的作品又摆了出来,这次让人们圈出满意的地方,结果也是整幅画都被圈满,仿佛它又是毫无瑕疵的世上完美的作品……理解了吗?作品就是有人喜欢有人不喜欢,只不过战双的社区环境总是不喜欢的人在毫不考虑他人感受地倒垃圾,至于为什么会造成社区现在这个烂样我不想多说,懂的都懂,我只想说,你们的美术部门是吃专业饭的,评论区那些指点江山的懂哥真有那么高的水平怎么不自己去做个游戏呢?请美术部门坚定自己的创作自信,把你们的想法表达出来,不要自乱阵脚地乱改,作品完成了再说


    IP属地:贵州2楼2025-03-22 20:38
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      针对薇拉机体暂且就反馈这么多,后续再反馈点其他方面的东西,大伙有啥想对制作组说的我也可以带个话


      IP属地:贵州3楼2025-03-22 20:40
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        服设外观从战双到鸣潮一直都有人指指点点真的是看烦了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-23 19:18
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          火队目前最尴尬的地方可能就在于火露的强度过于爆表,2s3及以上的露轮切流程目前都不需要增幅的下场,如果薇拉要在轮切流程当中占据一席之地那就需要在火露真空期有着大于渡边的输出了,但这也是新一轮火队膨胀了,除非薇拉能够快速打出伤害让渡边能够在剩余的时间打一套(但是这个可能性约等于0),只能说成也火露败也火露


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-03-23 19:22
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