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回复:为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色

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果不其然,丐帮上线正式服以后,相比于丐帮玩家蹲蹲蹲的快乐,大多数老玩家都在地上一边飙血一边翻滚而且还用不了技能,有多夸张呢。如果你被丐帮连击,你就像撞上了一堵墙,不交解控一个技能都用不了,交了解控苟活3秒继续挨揍。最早的时候,聂云四小是不能解除act的,被丐帮打了不仅要等死,还要看着自己的角色从地上被打到天上,一边吐血一边到处翻滚。这一现象惹怒了三种人,第一种是热血pvp的男性玩家,被挨打不能还手以后,他们恨不得顺着网线去直接打死电脑那头那个玩丐帮的,第二种是把角色当做女儿 儿子养,穿漂亮小衣服的玩家,看着自己的赛博孩子被喝酒纹身怪打成这样,忍无可忍在贴吧微博嘤嘤嘤,第三种就是专注pvp奶的玩家,从未受过如此奇耻大辱,仅有奶秀可以短暂逃脱加一口,七万交了解控就是挨揍。如果说第一种玩家是异类,被气的a了游戏,那么第二种和第三种作为游戏的冲销大户,得罪他们的门派没有一个有好下场的,过去是天策明教,现在就轮到了丐帮


IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-03-24 01:55
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    2013年的丐帮,一般大众的连击套路是 龙跃起手接龙战,然后就可以第一个亢龙,然后蜀犬回蓝再一个亢龙,之后棒打追击拨狗一段,然后打到3段蛟龙,叠满buff再来一个亢龙。这时候龙跃和龙战的cd早就好了,没蓝了读一个乱打回蓝,然后继续这个操作。这一套下来虽然不是伤害最高的,但可以把不解控的目标持续后推50尺以上。操作好的甚至可以把一个跑商的奶妈从过图光圈口推回据点


    IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-03-24 01:59
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      对了,还有更6的见龙套,老的见龙套连击先是像平湖那样滑铲到目标后方,然后把目标挑飞在空中打一套无影脚,再踹回地面补上几脚伤害,大多数情况下,你早就死透了但是僵直动画没玩,你只能等丐帮表演结束才能看到重伤提示框


      IP属地:北京来自Android客户端44楼2025-03-24 02:02
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        彼时,龙跃是带面向的大解控,冲击20尺,免控5秒,cd点完秘籍9秒,整个剑三这是仅次于啸日的存在。有些人可能会说,那你去绕丐帮的背让他解不了控就可以了,不好意思,但凡丐帮有手,你就很难绕背。而且就算龙跃cd了空蓝了,他还有棒打和烟雨这两个位移➕小解控


        IP属地:北京来自Android客户端45楼2025-03-24 02:05
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          还有人会说,你推拉啊,朋友你要搞清楚,在act之前就没有霸体这个概念,而且丐帮的技能招招都是连击冲刺,拉还可以抽空拉一下,推那是做梦,你当霸体是开玩笑的


          IP属地:北京来自Android客户端46楼2025-03-24 02:07
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            最离谱的操作是,丐帮有了已经如此bt的act机制加持,让其他门派难以应对的情况下,策划还给了丐帮两条命,让换血战术成为笑话。笑罪狂解控➕102%减伤➕回满血,恩,怎么形容那种绝望呢


            IP属地:北京来自Android客户端47楼2025-03-24 02:09
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              当时9大门派,只有纯阳藏剑这两个长免控门派打丐帮比较轻松,其他的都在擦地板。万花五毒解控30秒免控4秒,秀秀玩的不多不清楚,和尚一个断骨,天策一个一分钟cd无奇穴3秒免控的风,明教就不提了,丐帮这种不用武器还自带僵直的门派,简直就是为了暴打明教而设计的


              IP属地:北京来自Android客户端48楼2025-03-24 02:13
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                而当时的贴吧生态是怎样呢?大家对丐帮和act口诛笔伐纷纷不玩滚。丐帮玩家一边说这是策划的锅不要骂玩家,一边在游戏里使劲喝酒玩鸟打女人。大家说面对僵直无力还手,丐帮说你抓不到act的缝隙就是手残,大家说免控不够长解控cd太久,丐帮说你去玩纯阳藏剑啊。
                最后总结:9大门派丐帮被纯阳藏剑无脑压制,丐帮太弱了需要加强生存和减伤。


                IP属地:北京来自Android客户端49楼2025-03-24 02:16
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                  而在游戏中,藏剑重切轻的瞬间接不到虎跑就会被丐帮暴打一顿,纯阳的生太极可以被龙啸炸掉,有的人还研究出来8层挂dot专门针对纯阳藏剑和奶,总而言之,act带来的降维打击和两条命,给了手残太多的容错率


                  IP属地:北京来自Android客户端50楼2025-03-24 02:19
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                    这也是为什么很多玩的久的老玩家对act一直耿耿于怀,认为pvp的症结就在于丐帮和act,而丐帮玩家只看到了其他门派逐年增加的免控和自己越来越难受的自身僵直,如果真的回归80年代的抓点pvp玩法,丐帮仍然是t0中的t0


                    IP属地:北京来自Android客户端51楼2025-03-24 02:23
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                      而游戏策划是怎么基于剑三的引擎来解决act的问题呢,他并没有加入对应act的格挡机制,而是把act当做一种控制层级和免控对应起来,并没有单独专属免疫僵直的免控,这一来就遭了,和面开始了。从苍云开始,续上免控猛猛莽伤害就成了pvp的常态。直到现在,每个赛季的版本爹机制不一定出众,但伤害数值和免控衔接出来的输出环境肯定是杠杠的。


                      IP属地:北京来自Android客户端52楼2025-03-24 02:29
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                        以上这些是策划层面的粑粑,再来说在座的各位,策划贴吧微博治游,在座的既要又要还要的各位都有责任


                        IP属地:北京来自Android客户端53楼2025-03-24 02:31
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                          按照开头的职业分支,mmo职业就注定了有些生存和控制出色的职业,会牺牲一部分伤害,而团队合作的基本盘,也是输出莽伤害,辅助打增益,t承伤奶刷血。而贴吧一辈子追求公平的老公主们最常说的就是,凭什么穿一样的装备花一样的钱,我的门派就活该比别人少dps?这样的言论越来越凶以后,策划干脆彻底放弃了原有的mmo职业分支和游戏特性,让剑三成了一个彻头彻尾的换装游戏。


                          IP属地:北京来自Android客户端54楼2025-03-24 02:34
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                            大家也不要说什么咸鱼就知道出外观,因为喜欢游戏性的玩家,已经被这些冲销多的老公主逼走了。剑网三16年,玩家也被提纯了16年,如今的玩家群体数据画像,游戏方能不知道?他们也要赚钱,虽然说专注游戏性的玩家也会为外观冲销花钱,但那些只专注游戏性从不消费的玩家,他们并不是剑三的市场主体。花那么久研究游戏好不好玩,哪有琢磨游戏好不好看来钱快


                            IP属地:北京来自Android客户端55楼2025-03-24 02:39
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                              为了满足大家的需求,脆皮狂战士有了超厚的护盾和实用的减伤,腿短的远程有了更强的机动性开始追着近战打,伤害高控制多生存强的还在持续加免控,而那些机制贴近原始mmo职业特性的,要么被逼成一个新职业,要么逼走了老玩家


                              IP属地:北京来自Android客户端56楼2025-03-24 02:41
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