没玩过原版,这版感觉最震撼的就是地图,真的是无缝大地图,听说旷野之息借鉴过这作,我觉得不夸张,看得到的地方都能去,期待后面机甲能飞。异度之刃系列对我个人来说属于是就算难受也会通关的jrpg,dq11,p5r,八方旅人这些我基本都烂尾了,之前玩过过异度之刃2和3,说一说这一版玩起来有点难受的地方,也可能是设置问题,轻喷。
1.人物建模方面,我觉得对比2和3,还是老旧了一些,当然毕竟是重置,能理解。
2.跑步操作方面,真的有点便秘,特别是加速跑之后的回头,巨大的惯性,比超级玛丽都大,导致每次离npc比较近的时候,加速会跑过头,不加速走的很慢,非常便秘!
3.机甲强度,我建议喜欢探索的人少看攻略,我看了攻略,尽快解锁机甲以后,通过基地支援任务刷了300多万钱,买了4个54万的机甲,又买了光属性装备,同等级就乱杀了,因为我肉身战斗系统没摸透,肉身打起任务还是会翻车的,但是机甲就比较无脑了,看威力值,一个技能有接近4万。
4.战斗教程,不知道是不是看漏了,关于肉体超频在没看攻略之前是一点没懂,看了攻略才知道,技能颜色释放像异度2那样有不同的连协效果,异度2我记得还会指示你跟着按一下,异度之刃x我感觉完全没有在解锁时指导操作,需要在Tips里面了解一些,比起导航,我觉得你把战斗系统搞得复杂,就应该多做一些引导教程。 插探测器的教程我觉得做的挺正常的。
总体瑕不掩瑜吧,这作肯定还是要通关的。异度的制作组我觉得应该多综合一下各作的优点,异度2的框架我觉得是好玩的,民工四连,挂球破球,抽卡系统,最主要是人物建模很漂亮有特色,包括我认为火焰纹章风花雪月销量高的原因也有人物建模漂亮的原因,这个很容易有二创出圈,希望异度下一作在switch2上面集大成制作,销量冲击个500万!
1.人物建模方面,我觉得对比2和3,还是老旧了一些,当然毕竟是重置,能理解。
2.跑步操作方面,真的有点便秘,特别是加速跑之后的回头,巨大的惯性,比超级玛丽都大,导致每次离npc比较近的时候,加速会跑过头,不加速走的很慢,非常便秘!
3.机甲强度,我建议喜欢探索的人少看攻略,我看了攻略,尽快解锁机甲以后,通过基地支援任务刷了300多万钱,买了4个54万的机甲,又买了光属性装备,同等级就乱杀了,因为我肉身战斗系统没摸透,肉身打起任务还是会翻车的,但是机甲就比较无脑了,看威力值,一个技能有接近4万。
4.战斗教程,不知道是不是看漏了,关于肉体超频在没看攻略之前是一点没懂,看了攻略才知道,技能颜色释放像异度2那样有不同的连协效果,异度2我记得还会指示你跟着按一下,异度之刃x我感觉完全没有在解锁时指导操作,需要在Tips里面了解一些,比起导航,我觉得你把战斗系统搞得复杂,就应该多做一些引导教程。 插探测器的教程我觉得做的挺正常的。
总体瑕不掩瑜吧,这作肯定还是要通关的。异度的制作组我觉得应该多综合一下各作的优点,异度2的框架我觉得是好玩的,民工四连,挂球破球,抽卡系统,最主要是人物建模很漂亮有特色,包括我认为火焰纹章风花雪月销量高的原因也有人物建模漂亮的原因,这个很容易有二创出圈,希望异度下一作在switch2上面集大成制作,销量冲击个500万!