呆射不就是意识吗,然后就是闪现反应速度,其实闪还是意识成分比较多 反应成分没那么多
不玩呆射没伤害没用啊,操作弥补属性就是打半天浪费了发育时间 然后吃力不讨好。
说白了灵活的射手不就是打兵线运营
怎么守塔怎么发育怎么打人数差距怎么制造机会
但是大部分玩战士和打野的,一到射手后排基本功就不行问题比较大
呆射就是关键时刻能反应能闪现
灵活的就是兵线运营
操作什么的,对方稍微会玩的两个人过来 就没办法同时打两个,理所当然的,纯纯吃力不讨好
呆射跑车出来之前保发育,出来之后保中塔 保队友 保人数
自己被别闪开猝死就行
大部分射手都被终结在自己经济起来,但是队友和塔的问题太大。 需要根据实际情况舍弃一部分经济稳定住局面更容易赢的情况很多