1)只有射手是削弱的,射手转型为手长一点的战士:
换句话说,射手全都向马克、马超的方向贴近
但毕竟有手长爆发,所以射手也能玩只是不舒服了。
2)坦克增强,但坦野是巨削,所有坦野都无法成为打野优先选择
3)有伤害的刺战坦出反甲后就是峡谷大爹
4)法师能力要大于射手
原因:
1)你们自己对比一下就知道了,所有其他职业都加强,只有射手削弱。不仅削暴击,还削移速利好灵活刺客。
2)肉刀没真伤打不动野和出了物理防御的人的,有钱也是fw。
3)自己想象一下:回归21版本,刺客出反甲,伤害凭空多出来了20-30%真伤,秒天秒地。
一个狂战士来砍你们,你们打要被反死,不打要被砍死。所以反甲是峡谷亲爹。
4)法师的穿透和射手一样了,所以后期能力一致,而且法师手还更长。法师装还更肉。
kpl队伍:
野核时代:
ag削弱,下滑到1-4。
hero、edgm、lgd、drg削弱
狼、ttg、wb小增强
es极大增强
ksg、rw平衡
(ksg:边野废了,但妖刀、流浪契合版本)
(rw:野区攻防差,运营废了。但所有c位都更契合野核版本)
决赛:狼星大战
换句话说,射手全都向马克、马超的方向贴近
但毕竟有手长爆发,所以射手也能玩只是不舒服了。
2)坦克增强,但坦野是巨削,所有坦野都无法成为打野优先选择
3)有伤害的刺战坦出反甲后就是峡谷大爹
4)法师能力要大于射手
原因:
1)你们自己对比一下就知道了,所有其他职业都加强,只有射手削弱。不仅削暴击,还削移速利好灵活刺客。
2)肉刀没真伤打不动野和出了物理防御的人的,有钱也是fw。
3)自己想象一下:回归21版本,刺客出反甲,伤害凭空多出来了20-30%真伤,秒天秒地。
一个狂战士来砍你们,你们打要被反死,不打要被砍死。所以反甲是峡谷亲爹。
4)法师的穿透和射手一样了,所以后期能力一致,而且法师手还更长。法师装还更肉。
kpl队伍:
野核时代:
ag削弱,下滑到1-4。
hero、edgm、lgd、drg削弱
狼、ttg、wb小增强
es极大增强
ksg、rw平衡
(ksg:边野废了,但妖刀、流浪契合版本)
(rw:野区攻防差,运营废了。但所有c位都更契合野核版本)
决赛:狼星大战
