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我怀疑这几年加强精灵的厕划根本没玩过原精灵,

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如题,像是艾里克这种完全改机制的,杰哥混耶这种精灵本身影响较小的我们暂且不提,下面我来找几个典型。
1.乌瑞娅
乌瑞娅魂印核心机制基本没怎么动反而莫名其妙的大幅修改了原本作为添头的伤转体,强行改变乌瑞娅的定位。
新第五技能更是意义不明,并没有像倪克斯第五那样在原本效果基础上进行提升,反而进行了一大波魔改,原本的断回合控变成了断回合先制+束缚,简直莫名其妙,暴击也给删了但却没有增幅其他的红伤能力,可以说是非常失败了。
2.鬼面幽蝶
鬼蝶作为低体精灵代表,原本的先手封属+控场+闪避的三头堵的机制已然非常优秀,如果是正常人来加强,很明显应该把闪避变成100%,再把先手勇也加到100%,补充最重要的稳定性。
然而大聪明厕划却莫名其妙把一个好好的低体精灵改成了高体精灵,改成了无脑拉配置抗伤的数值怪!
而在先手勇的控率则完全没动,反而画蛇添足的加了根据携带技能属性来改控场类型的效果,成功用一大堆字数破坏了老精灵简洁明了的技能组,我的天哪,厕划你想强行塞特色机制能不能自己另外出个新精灵啊,别嚯嚯老精灵好不好。
3.混沌暗王霍德尔
暗王这个精灵最大的特色莫过于回合结束高体魂免,从原形态到合体精灵王到混沌化都一以贯之,是区分暗王和其他魂免精灵的重要标志性设计。
而厕划则莫名其妙的把暗王的回合结束魂免改成了回合开始魂免,尽管实战强度上确实是大大提升了,但是却是以牺牲了暗王的特色为代价,令人非常失望。
而厕划这么干的原因也是显而易见的,之前厕划玩不起砍掉了元神的魂免判定,结果现在因为缺乏高级魂免导致厕划自己玩的不爽了,于是厕划又随便拉了个老精灵不顾机制特色给了个高级魂免,这种把精灵当环境工具的行为无疑是对经典设计的侮辱,吃相难看极了。
4.怒涛·沧岚
完全意义不明的加强,水王原本简洁明了的机制被改的乱七八糟,强行加了一堆和原机制没什么关系的特色效果,实际上毫无特色。
技能组几乎全部加了一堆不知所谓的效果,先手两回合高伤封属纯属画蛇添足,还不如把反弱绑进来呢,作为水系精灵王150还莫名其妙给了个炸盾,至于强化技能组本质上本来也没啥必要加强。
而沧岚原本最应该加加强的沧海永存则完全没动,足以证明加强沧岚的厕划是完全没玩过沧岚。





IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-03-26 14:47回复
    支持


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-26 14:48
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      赛蛆喜欢强度,zzy又乐意给,那就是好精灵


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-26 14:53
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        赛蛆喜欢强度,zzy又乐意给,那就好精灵


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-26 14:54
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          我要说明一下,可能有些玩这些加强后精灵的玩家会认为我说的这些话语无伦次,我不否认。
          因为这些精灵加强后我基本就再没玩过了,因为很多精灵加强前我是非常喜欢的,结果加强后一看到熟悉的机制被改的乱七八糟,巨大的落差感导致我就再也没碰过了,所以具体的我也讲不明白,总之就是非常失败
          且这种情况并不限于我讲得这几只,像杰哥混耶等等,也处处能体现出厕划不好好在原机制基础上加强非要瞎调整的特点


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-03-26 14:54
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            顺着老精灵的机制思路加强一般是没有前途的,像水王,她的玩法跟加强前一样,就多不用担心被锁牛卡死。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-26 14:58
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              比起策划自己魔改,精灵设计不如玩家众筹
              来个精灵设计大赛,前十名每人奖励2k米币,大家肯定都踊跃报名
              你游几万名玩家,肯定会有比现在策划更有设计感的作品诞生


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-26 15:04
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                有没有可能,鬼蝶原来魂印就是自带50%减伤的


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-03-26 15:13
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                  为了对仗工整直接把仨永存留下就是这样了,可惜沧海永存是崔振宇最为经典的手笔


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-03-26 15:24
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                    鬼蝶这个确实是非常逆天,一个主玩低体闪避流的精灵变成了玩高体抗伤流的精灵。鬼蝶魂印在相当长的时间里都不是稳定50%减伤,主要生存能力来自于低体闪避,可以说设计理念就是闪避流精灵而非减伤流精灵。神谕后给无条件减伤整个设计思路都变了。


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-03-26 15:35
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                      还真是


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-26 15:43
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                        一千个人心中有一千个想法呀,妳觉得某些精灵改得很失败,但策划或者别的玩家不会这样认为呢
                        而且妳游终归只是休闲小游戏罢了,妳不能对淘米策划要求太高啊
                        他们要是真让大部分人满意,妳游如今也不会只剩这点人啦


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-26 15:44
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                          鬼蝶的新先手和新第五的属性判定确实挺弱智的,典型的压强度掣肘判定。


                          IP属地:河南16楼2025-03-26 16:11
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                            为什么我不是厕划


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-03-26 17:25
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                              现在就是各种词条乱缝,不注重精灵整体协调性和玩法。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-03-26 17:44
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