如题,像是艾里克这种完全改机制的,杰哥混耶这种精灵本身影响较小的我们暂且不提,下面我来找几个典型。
1.乌瑞娅
乌瑞娅魂印核心机制基本没怎么动反而莫名其妙的大幅修改了原本作为添头的伤转体,强行改变乌瑞娅的定位。
新第五技能更是意义不明,并没有像倪克斯第五那样在原本效果基础上进行提升,反而进行了一大波魔改,原本的断回合控变成了断回合先制+束缚,简直莫名其妙,暴击也给删了但却没有增幅其他的红伤能力,可以说是非常失败了。
2.鬼面幽蝶
鬼蝶作为低体精灵代表,原本的先手封属+控场+闪避的三头堵的机制已然非常优秀,如果是正常人来加强,很明显应该把闪避变成100%,再把先手勇也加到100%,补充最重要的稳定性。
然而大聪明厕划却莫名其妙把一个好好的低体精灵改成了高体精灵,改成了无脑拉配置抗伤的数值怪!
而在先手勇的控率则完全没动,反而画蛇添足的加了根据携带技能属性来改控场类型的效果,成功用一大堆字数破坏了老精灵简洁明了的技能组,我的天哪,厕划你想强行塞特色机制能不能自己另外出个新精灵啊,别嚯嚯老精灵好不好。
3.混沌暗王霍德尔
暗王这个精灵最大的特色莫过于回合结束高体魂免,从原形态到合体精灵王到混沌化都一以贯之,是区分暗王和其他魂免精灵的重要标志性设计。
而厕划则莫名其妙的把暗王的回合结束魂免改成了回合开始魂免,尽管实战强度上确实是大大提升了,但是却是以牺牲了暗王的特色为代价,令人非常失望。
而厕划这么干的原因也是显而易见的,之前厕划玩不起砍掉了元神的魂免判定,结果现在因为缺乏高级魂免导致厕划自己玩的不爽了,于是厕划又随便拉了个老精灵不顾机制特色给了个高级魂免,这种把精灵当环境工具的行为无疑是对经典设计的侮辱,吃相难看极了。
4.怒涛·沧岚
完全意义不明的加强,水王原本简洁明了的机制被改的乱七八糟,强行加了一堆和原机制没什么关系的特色效果,实际上毫无特色。
技能组几乎全部加了一堆不知所谓的效果,先手两回合高伤封属纯属画蛇添足,还不如把反弱绑进来呢,作为水系精灵王150还莫名其妙给了个炸盾,至于强化技能组本质上本来也没啥必要加强。
而沧岚原本最应该加加强的沧海永存则完全没动,足以证明加强沧岚的厕划是完全没玩过沧岚。




1.乌瑞娅
乌瑞娅魂印核心机制基本没怎么动反而莫名其妙的大幅修改了原本作为添头的伤转体,强行改变乌瑞娅的定位。
新第五技能更是意义不明,并没有像倪克斯第五那样在原本效果基础上进行提升,反而进行了一大波魔改,原本的断回合控变成了断回合先制+束缚,简直莫名其妙,暴击也给删了但却没有增幅其他的红伤能力,可以说是非常失败了。
2.鬼面幽蝶
鬼蝶作为低体精灵代表,原本的先手封属+控场+闪避的三头堵的机制已然非常优秀,如果是正常人来加强,很明显应该把闪避变成100%,再把先手勇也加到100%,补充最重要的稳定性。
然而大聪明厕划却莫名其妙把一个好好的低体精灵改成了高体精灵,改成了无脑拉配置抗伤的数值怪!
而在先手勇的控率则完全没动,反而画蛇添足的加了根据携带技能属性来改控场类型的效果,成功用一大堆字数破坏了老精灵简洁明了的技能组,我的天哪,厕划你想强行塞特色机制能不能自己另外出个新精灵啊,别嚯嚯老精灵好不好。
3.混沌暗王霍德尔
暗王这个精灵最大的特色莫过于回合结束高体魂免,从原形态到合体精灵王到混沌化都一以贯之,是区分暗王和其他魂免精灵的重要标志性设计。
而厕划则莫名其妙的把暗王的回合结束魂免改成了回合开始魂免,尽管实战强度上确实是大大提升了,但是却是以牺牲了暗王的特色为代价,令人非常失望。
而厕划这么干的原因也是显而易见的,之前厕划玩不起砍掉了元神的魂免判定,结果现在因为缺乏高级魂免导致厕划自己玩的不爽了,于是厕划又随便拉了个老精灵不顾机制特色给了个高级魂免,这种把精灵当环境工具的行为无疑是对经典设计的侮辱,吃相难看极了。
4.怒涛·沧岚
完全意义不明的加强,水王原本简洁明了的机制被改的乱七八糟,强行加了一堆和原机制没什么关系的特色效果,实际上毫无特色。
技能组几乎全部加了一堆不知所谓的效果,先手两回合高伤封属纯属画蛇添足,还不如把反弱绑进来呢,作为水系精灵王150还莫名其妙给了个炸盾,至于强化技能组本质上本来也没啥必要加强。
而沧岚原本最应该加加强的沧海永存则完全没动,足以证明加强沧岚的厕划是完全没玩过沧岚。



