原神和鸣潮都在深度体验后,我感觉到了明显的差距,特别是地图设计上,原神地图设计根据剧情层层递进一至六层看似很复杂但引导性又做的好,关卡设计巧妙紧扣设定,玩法多变,又起到引导作用,美术音乐更不用多说。
而鸣潮,地图单调空洞,解密无聊,更多的是重复,开船走到位置拿宝箱,再游一会打破石墩再游依次重复,地图引导约等于无,开着船顺着水道游就行了,大世界飞行就完事了,很多地图设计莫名其妙,做的奇观没有剧情相辅助也没有解密感觉莫名其妙,地图设计缺乏层次感,两者对比差距明显。



而鸣潮,地图单调空洞,解密无聊,更多的是重复,开船走到位置拿宝箱,再游一会打破石墩再游依次重复,地图引导约等于无,开着船顺着水道游就行了,大世界飞行就完事了,很多地图设计莫名其妙,做的奇观没有剧情相辅助也没有解密感觉莫名其妙,地图设计缺乏层次感,两者对比差距明显。


