作为法国Sandfall工作室的处女作,《光与影:33号远征队》以独特的“类魂JRPG”定位,在2025年春季掀起了一股兼具策略深度与动作张力的革新浪潮。这款融合了蒸汽朋克美学与奇幻叙事的作品,不仅打破了回合制游戏的固有框架,更以法式艺术气质为玩家呈现了一场视听与玩法双重盛宴。
战斗系统:策略与操作的极致平衡
游戏的核心创新在于将回合制策略与实时操作无缝结合。玩家需在传统速度顺序回合制中,通过QTE机制完成精准的闪避、格挡甚至跳跃反击。例如,敌人的攻击会提示“快慢刀”节奏,完美格挡可触发高额反击伤害,类似《只狼》的弹反系统,而跳跃规避地面技能的设计则让人联想到《马力欧RPG》的互动性。角色机制差异化显著:古斯塔夫通过积攒“过荷”释放爆发技,吕涅以元素连锁构建伤害循环,玛埃尔则通过切换攻击、防御、高手三种架势实现攻防转换。这种设计既保留了回合制的策略深度,又赋予动作游戏般的操作快感。
叙事与世界观:向死而生的哲学命题
剧情围绕“绘母”设定的末日法则展开——每年她写下的数字决定了人类的灭绝年龄,而玩家作为第33号远征队成员,需在绝望中逆天改命。法式叙事的浪漫与深沉交织:角色塑造鲜明,如毒舌女吕涅与养妹玛埃尔的情感张力,以及主角对个人执念与世界存亡的挣扎。世界观通过场景细节渗透:春意原野的鲜花废墟与飞流域的深海焦岩,构建出后启示录的瑰丽与衰败。
视听艺术:次世代的法式美学
游戏采用虚幻5引擎呈现惊艳视觉效果。色彩饱和度极高的场景中飘散着光粒特效,手绘风格UI与19世纪“美好时代”服饰设计相得益彰。配乐以法语女声吟唱为主旋律,空灵旋律与战斗中的激昂变奏形成强烈反差,强化了史诗氛围。尽管demo存在分辨率锁定问题,但美术整体完成度已显3A水准。
挑战与潜力
当前版本箱庭地图缺乏区域指引,容易导致迷路,而高难度下敌人数值压制可能对操作薄弱的玩家造成挫败感。不过符纹系统允许禁用闪避机制,配合剧情、远征、专家三档难度,兼顾了不同玩家需求。总体而言,《光与影》以创新玩法重构JRPG体验,其“策略+操作”的双重乐趣与深邃叙事,有望成为继《博德之门3》后的又一黑马。若正式版能优化引导并扩展角色Build深度,必将载入回合制革新史册。
不知为何XGP的游戏在国内的存在感很低,无论是去年的夺宝奇兵还是今年早先的宣誓都是很优秀的作品。微软啊,加加油吧。
战斗系统:策略与操作的极致平衡
游戏的核心创新在于将回合制策略与实时操作无缝结合。玩家需在传统速度顺序回合制中,通过QTE机制完成精准的闪避、格挡甚至跳跃反击。例如,敌人的攻击会提示“快慢刀”节奏,完美格挡可触发高额反击伤害,类似《只狼》的弹反系统,而跳跃规避地面技能的设计则让人联想到《马力欧RPG》的互动性。角色机制差异化显著:古斯塔夫通过积攒“过荷”释放爆发技,吕涅以元素连锁构建伤害循环,玛埃尔则通过切换攻击、防御、高手三种架势实现攻防转换。这种设计既保留了回合制的策略深度,又赋予动作游戏般的操作快感。
叙事与世界观:向死而生的哲学命题
剧情围绕“绘母”设定的末日法则展开——每年她写下的数字决定了人类的灭绝年龄,而玩家作为第33号远征队成员,需在绝望中逆天改命。法式叙事的浪漫与深沉交织:角色塑造鲜明,如毒舌女吕涅与养妹玛埃尔的情感张力,以及主角对个人执念与世界存亡的挣扎。世界观通过场景细节渗透:春意原野的鲜花废墟与飞流域的深海焦岩,构建出后启示录的瑰丽与衰败。
视听艺术:次世代的法式美学
游戏采用虚幻5引擎呈现惊艳视觉效果。色彩饱和度极高的场景中飘散着光粒特效,手绘风格UI与19世纪“美好时代”服饰设计相得益彰。配乐以法语女声吟唱为主旋律,空灵旋律与战斗中的激昂变奏形成强烈反差,强化了史诗氛围。尽管demo存在分辨率锁定问题,但美术整体完成度已显3A水准。
挑战与潜力
当前版本箱庭地图缺乏区域指引,容易导致迷路,而高难度下敌人数值压制可能对操作薄弱的玩家造成挫败感。不过符纹系统允许禁用闪避机制,配合剧情、远征、专家三档难度,兼顾了不同玩家需求。总体而言,《光与影》以创新玩法重构JRPG体验,其“策略+操作”的双重乐趣与深邃叙事,有望成为继《博德之门3》后的又一黑马。若正式版能优化引导并扩展角色Build深度,必将载入回合制革新史册。
不知为何XGP的游戏在国内的存在感很低,无论是去年的夺宝奇兵还是今年早先的宣誓都是很优秀的作品。微软啊,加加油吧。