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《光与影:33号远征队》绝对是个好游戏

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作为法国Sandfall工作室的处女作,《光与影:33号远征队》以独特的“类魂JRPG”定位,在2025年春季掀起了一股兼具策略深度与动作张力的革新浪潮。这款融合了蒸汽朋克美学与奇幻叙事的作品,不仅打破了回合制游戏的固有框架,更以法式艺术气质为玩家呈现了一场视听与玩法双重盛宴。
战斗系统:策略与操作的极致平衡
游戏的核心创新在于将回合制策略与实时操作无缝结合。玩家需在传统速度顺序回合制中,通过QTE机制完成精准的闪避、格挡甚至跳跃反击。例如,敌人的攻击会提示“快慢刀”节奏,完美格挡可触发高额反击伤害,类似《只狼》的弹反系统,而跳跃规避地面技能的设计则让人联想到《马力欧RPG》的互动性。角色机制差异化显著:古斯塔夫通过积攒“过荷”释放爆发技,吕涅以元素连锁构建伤害循环,玛埃尔则通过切换攻击、防御、高手三种架势实现攻防转换。这种设计既保留了回合制的策略深度,又赋予动作游戏般的操作快感。
叙事与世界观:向死而生的哲学命题
剧情围绕“绘母”设定的末日法则展开——每年她写下的数字决定了人类的灭绝年龄,而玩家作为第33号远征队成员,需在绝望中逆天改命。法式叙事的浪漫与深沉交织:角色塑造鲜明,如毒舌女吕涅与养妹玛埃尔的情感张力,以及主角对个人执念与世界存亡的挣扎。世界观通过场景细节渗透:春意原野的鲜花废墟与飞流域的深海焦岩,构建出后启示录的瑰丽与衰败。
视听艺术:次世代的法式美学
游戏采用虚幻5引擎呈现惊艳视觉效果。色彩饱和度极高的场景中飘散着光粒特效,手绘风格UI与19世纪“美好时代”服饰设计相得益彰。配乐以法语女声吟唱为主旋律,空灵旋律与战斗中的激昂变奏形成强烈反差,强化了史诗氛围。尽管demo存在分辨率锁定问题,但美术整体完成度已显3A水准。
挑战与潜力
当前版本箱庭地图缺乏区域指引,容易导致迷路,而高难度下敌人数值压制可能对操作薄弱的玩家造成挫败感。不过符纹系统允许禁用闪避机制,配合剧情、远征、专家三档难度,兼顾了不同玩家需求。总体而言,《光与影》以创新玩法重构JRPG体验,其“策略+操作”的双重乐趣与深邃叙事,有望成为继《博德之门3》后的又一黑马。若正式版能优化引导并扩展角色Build深度,必将载入回合制革新史册。
不知为何XGP的游戏在国内的存在感很低,无论是去年的夺宝奇兵还是今年早先的宣誓都是很优秀的作品。微软啊,加加油吧。


IP属地:湖南1楼2025-03-27 14:46回复
    跟星之海一个问题


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-27 14:55
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      还在打折吗现在


      IP属地:广东3楼2025-03-27 14:58
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        没日配,完犊子over


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-03-27 15:03
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          別因為戰鬥系統誤會這個遊戲
          傳統JRPG的樂趣是世界觀與旅行,到世界各地村莊與人對話體驗不同風情
          這遊戲實際是一路動作遊戲式過圖通關,只是戰鬥系統採用JRPG表現方式


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2025-03-27 15:17
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            还有一个月呢,小期待


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-03-27 15:18
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              本来想预购了,结果上了xgp了,等白嫖了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-27 15:30
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                玩法和风格都符合我胃口,现在我唯一担心的就是优化问题,虽然回合制游戏对帧数要求没那么高,但最好还是能优化好一些bug少一点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-27 15:42
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                  已经预购了,但是卖这么便宜,让人担忧他的体量
                  JRPG做的再好,只要剧情流程短就没有意义


                  IP属地:江苏9楼2025-03-27 16:14
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                    关键听说没地图,所以路好认吗?不好认等有大佬做了手工地图再玩


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-03-27 16:21
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                      我也对这个游戏有点好感,不是因为啥,是因为那时候xbox发布会,全部是尼和丑,它是唯一一个不丑的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-27 17:19
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