以史为鉴,有男不玩ml的过去、现在、与未来……
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男玩家、有男不玩、ml,在二游的变革中扮演了什么角色?
毫无疑问,在厂商转移支付决策下,拿男玩家的提供的生产资料去创造女性向的需求,这很显然是一种“剥削”。
反对这种剥削所诞生的群体性运动“有男不玩”,犹如历史上发生过无数次的农民起义,或是工人运动。
ml就是在这种情况下,映入男玩家眼帘的一张究极大饼,不用我说你也知道这代表什么。
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但为什么后来它们式微了?
1、老牌大厂吸取教训进行了改良,虽然偶尔会出男角色恶心一下你,但只要福利够多,男玩家就不会像去年那样闹腾。
2、迫于这些老牌大厂改良所带来的竞争压力,新晋厂商倾向于将自身利益与ml的得失挂钩,放弃对外界施加影响力,圆规至此瓦解了,无限可分了。
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“ml大指导”的时代已经过去了,理想不得不为现实让步。
但好在各家游戏都接收到这种思想,纷纷诞生出男玩家立场的新社区,它们能够脱离原先的远程纸上谈兵指导,依据自身实际情况理解ml。
哪怕其中有一部分不愿自称ml,但本质上他们干的事情就是。
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扎根于各个游戏玩家的ml,才是实事求是的ml。
请长期保持这股实事求是的心态,留存火种,为下一次变革做好准备吧。

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男玩家、有男不玩、ml,在二游的变革中扮演了什么角色?
毫无疑问,在厂商转移支付决策下,拿男玩家的提供的生产资料去创造女性向的需求,这很显然是一种“剥削”。
反对这种剥削所诞生的群体性运动“有男不玩”,犹如历史上发生过无数次的农民起义,或是工人运动。
ml就是在这种情况下,映入男玩家眼帘的一张究极大饼,不用我说你也知道这代表什么。
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但为什么后来它们式微了?
1、老牌大厂吸取教训进行了改良,虽然偶尔会出男角色恶心一下你,但只要福利够多,男玩家就不会像去年那样闹腾。
2、迫于这些老牌大厂改良所带来的竞争压力,新晋厂商倾向于将自身利益与ml的得失挂钩,放弃对外界施加影响力,圆规至此瓦解了,无限可分了。
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“ml大指导”的时代已经过去了,理想不得不为现实让步。
但好在各家游戏都接收到这种思想,纷纷诞生出男玩家立场的新社区,它们能够脱离原先的远程纸上谈兵指导,依据自身实际情况理解ml。
哪怕其中有一部分不愿自称ml,但本质上他们干的事情就是。
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扎根于各个游戏玩家的ml,才是实事求是的ml。
请长期保持这股实事求是的心态,留存火种,为下一次变革做好准备吧。
