[偏乐观向鹿王简评]
简评-泛用性差,对策性一般,强度属于大杯偏下。
优势区间-目前就业仅存在于和99.99%的玩家无关的少人通关玩法(少人通关在本榜考虑的只会越来越少),以及边缘体系寒天队(限制也极其大,但还是比月桂炮和那俩老东西强点)。无法加入任何常规体系。且两种玩法虽有建树但均有各自致命的局限(少人通关先得保证自己不死,当拐还得配个奶去保,奶还可能会抢嘲讽...),以至于付出和回报不一定成正比。
总的来说只能通过挨打来启动的角色在这个游戏是极其不友好的,除非收益极其超标。但介于反伤机制目前属于独一份,不排除未来有售后的可能性,如果有一个微缩家具这种300%级别的专拐,那可能还是有点说法的,但也不多。(参考t画现在的位置)
抽取-强度党0致知中立,3致知倾向于劝退,若为少人通关死忠粉,或寒天体系死忠粉,则0致知和3致知均中立。
其他调整:
马蹄金按照3致知考虑,不再6致知单列。由于鹿王确实对寒天体系有一点点量变级别的加强,
这版本雪景会排在牛尊前一个(上版本后一个)。由于鹿王确实可以带动一点点洛神的就业,这版本洛神会排在香囊前一个(上版本后一个)...没错这个角色对其他角色的影响就是少到如此搞笑...

简评-泛用性差,对策性一般,强度属于大杯偏下。
优势区间-目前就业仅存在于和99.99%的玩家无关的少人通关玩法(少人通关在本榜考虑的只会越来越少),以及边缘体系寒天队(限制也极其大,但还是比月桂炮和那俩老东西强点)。无法加入任何常规体系。且两种玩法虽有建树但均有各自致命的局限(少人通关先得保证自己不死,当拐还得配个奶去保,奶还可能会抢嘲讽...),以至于付出和回报不一定成正比。
总的来说只能通过挨打来启动的角色在这个游戏是极其不友好的,除非收益极其超标。但介于反伤机制目前属于独一份,不排除未来有售后的可能性,如果有一个微缩家具这种300%级别的专拐,那可能还是有点说法的,但也不多。(参考t画现在的位置)
抽取-强度党0致知中立,3致知倾向于劝退,若为少人通关死忠粉,或寒天体系死忠粉,则0致知和3致知均中立。
其他调整:
马蹄金按照3致知考虑,不再6致知单列。由于鹿王确实对寒天体系有一点点量变级别的加强,
这版本雪景会排在牛尊前一个(上版本后一个)。由于鹿王确实可以带动一点点洛神的就业,这版本洛神会排在香囊前一个(上版本后一个)...没错这个角色对其他角色的影响就是少到如此搞笑...
