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[长文警告]癫疯之作,详细拆解锐评2.6剧情

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此贴为《重返未来:1999》2.6版本剧情的详细分析与评价。全文篇幅较长,全部看完需要耗费一定时间。(我之前写过几个评价2.6剧情的贴,但不够详细,这次写个长篇大论的)
观前须知(必看):
1.此贴内容不包含任何正面评价,是纯粹的“恶意黑剧情”内容,因此对2.6剧情持好评者不建议观看此贴。
2.我并没有说服任何人的想法,我只是把我的评价说出来。如果你有不同意见,都以你为主。
3.我并不是专业作家或者文学相关领域研究者,因此我所做评价不具备任何权威性。
4.此贴是纯粹的主观评价,没有一丝一毫参考价值,请勿以此贴内容大做文章。
引流事项(必看):
我接受去9吧引流此贴的行为;不接受、也不允许任何去与9无关吧引流的行为;不接受、也不允许任何去百度贴吧以外平台(如b站、微博等)引流的行为。
省流:2.6剧情如果只看剧情本体,中规中矩,不算烂;如果综合各方面因素评价,是9最差的一次剧情,没有之一。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-28 20:06回复
    此贴内容分为以下四个部分:
    1.从结构拆解2.6剧情,差在哪里?
    2.借助文青病风评谈1999底层逻辑
    3.锐评2.6文案组自嗨式写作法
    4.对玩家社区讨论环境的看法与预测
    评价内容由浅到深逐级主观,即:1.相对理智;4.最靠近胡言乱语。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-28 20:07
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      1.从结构拆解2.6剧情,差在哪里?
      我评价剧情习惯从两个方面看待,结构和风格。结构是故事最原本的样貌,写了一件什么事,讲了什么东西,以及格局的设计等;风格是在结构之上填充的因素,如1.4数学理论、1.7歌剧文化、2.6文学意境等。结构是最重要的主体,风格以结构为主且不能喧宾夺主。这部分只讨论结构。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-03-28 20:07
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        1.1、对主线的推动近乎没有
        这个问题最明显,也有很多人提到。主线剧情与活动剧情是两种完全不同的模式,主线剧情需要保持格局,兼顾世界观与基本设定的构建,并关联前后主线章节,合理推进剧情发展;活动剧情可以是一个完整独立的故事。2.6主体部分讲的故事很简单:虚构集和阿莱夫之间关于写作产生的一些纠葛。与暴雨、重塑、基金会等主线关键点的关联近乎没有,更靠近活动剧情模式,有关主线的信息量只集中在最后几节和部分小径。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-03-28 20:07
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          1.2、关于主线部分的强行糅合
          2.6在与主线几乎无关的情况下,为了抬到主线的位置,文案组被迫在主干故事的基础上糅合主线情节,用来接主线上下章节。如果按照“进监狱前、监狱之中、出监狱后”来简单拆解,只有出监狱后,维尔汀与阿莱夫交谈这部分对主线的推动可观,也就是最后几节的内容,但这些内容与主干故事的关联不大,只是为了接下一章主线而做出的举措。而为了接上主线,2.6已经沦落到了靠小径维持主线地位的地步。两个很直观的案例:开头交代2.4后续,芭卡洛儿、星锑等人安置问题的小径;末尾基金会派出舰队,重塑准备应对的小径。这两个主线的关键信息点竟然只能作为小径。这种做法反而显得2.6不伦不类,结构畸形。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-28 20:08
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            1.3、火神颂?对酒神颂的拙劣模仿
            2.6剧情的主体故事本身结构也存在不小问题,最明显的是结尾的“火神颂”,即囚犯在火中自焚。我个人的评价是:对酒神颂的拙劣模仿。能理解囚犯火中自焚的逻辑,但依旧感到强行。酒神颂用1.4、1.7两个版本铺垫,有足够的剧情支撑。而“火神颂”因为2.6本身的亏空和畸形,只让我感到强行和莫名其妙。我猜想这是因为文案组清楚2.6本身混乱畸形,想用反响不错的酒神颂为模板故技重施。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-03-28 20:08
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              1.4、人物描写的不平衡,维尔汀边缘化
              2.6的核心人物显然是虚构集,大部分戏份都给了她,阿莱夫的戏份则略少,不过上半戏份多于下半的情况不是第一次出现了。问题在于维尔汀被边缘化严重。倒不至于一点用都没有,没有她,虚构集很难进监狱,但是更进一步的作用就很尴尬了,最后几节存在感确实上来了,但那已经是虚构集撕书之后,接主线下一章的内容了。活动剧情的维尔汀都比2.6有存在感。不只是维尔汀,这次剧情比较明显的人物只有虚构集、阿莱夫两位,监狱囚犯的作用更像是剧情的表达形式,甚至连箱外回音都找不出一个凑数的。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-28 20:08
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                1.5、与1.4、1.7的对比。
                2.6与1.4、1.7完全不是一种形式。1.4-1.9、1.7-1.9各自是一条线,1.4推动描写了核心设定“暴雨”,在海岛上与重塑之手博弈,对世界观起到进一步扩展,也为1.9的无限定者出场做好必要条件。1.7的维也纳是暴雨直接降临的地点,马库斯等人也是在维也纳得到暴雨免疫术式。1.4-1.7-1.9是一个强相关的系列故事。而2.6只是在最后几节和小径糅合了主线信息的活动剧情,不会与其他版本剧情形成一条故事线。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-03-28 20:09
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                  1.6、与2.4的对比
                  这一点不过多展开分析。2.4是很标准的主线剧情结构,本身的质量很高,该有的因素都有,格局也足够大。有维尔汀和格蕾丝的交锋,有芭卡洛儿、图图石子等民间神秘学家的困境,有组长、星锑的研究……各方面描写的都很好,此处不过多赘述。2.6则过分亏空了。以及我不得不说的一点:2.4结尾的“桑塔露琪亚”远好于2.6结尾的“火神颂”,可惜2.4是活动。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-03-28 20:09
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                    2.借助文青病风评谈1999底层逻辑
                    这次的文青病风评是经常被提及的一点,我对文青病这一评价很赞同,它总结了2.6剧情的严重问题。2.6对文学的追求只是一场空谈,实际上是文案组自嗨式写作的产物,有的仅仅只是堆砌的因素和破碎的结构。以及,我想借助这一契机谈谈我认知中的,1999的底层逻辑,小众高级感。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-28 20:09
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                      2.1、这次剧情很文青病吗?2.6的不同以往之处
                      是的,很文青病。2.6剧情真的没什么可讲的内容,虽然因素堆砌的足够多,但也无济于事,只是让结构更破碎、风格更畸形,纯粹是文案组故作高深的结果,用文青病这个词概括的很好。2.6有什么深度高的内核吗?抱歉,没看出来。2.6有什么高贵的艺术性吗?抱歉,依旧没看出来。但是2.6不仅仅是文青病这么简单,这是因素堆砌最夸张、最严重的一次剧情,看起来高大上的理论堆砌了不少。但文青病这一环反而也是2.6的一个高明之处,过多的因素堆砌为玩家讨论提供了更多空间,通过这些堆砌的因素,玩家可以很灵活的做出解读,以此论证2.6的优秀,让2.6的剧情吹始终能占据主流声音——我堆砌的东西足够多,玩家也能更好的往对我有利的方向解读。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-03-28 20:10
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                        2.2、文青病引出的深层次的东西
                        在观察剧情吹对2.6的吹捧时,我意识到一点:1999的底层逻辑是“小众高级感”,而2.6则是“小众高级感”的一个巅峰。以前深蓝只是在侧面营造,这次是藏都不藏了,直接给你搬到明面上。我对小众高级感的定义就是字面意思:通过制作出与其他二游差异化的小众内容和看起来高大上的内容,让玩家若有若无间建立起优越感。在当下二游圈的混乱环境下,制造差异化、小众内容,引导玩家产生优越感是不错的方向。当然,我无法否认的是,深蓝是存在一定实力的,9的质量也不是粗制滥造之流,否则他也不可能把小众高级感把握的很好。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-03-28 20:10
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                          2.3、“小众高级感”的演变
                          开服时期的1999就存在可观的小众高级感内容:
                          -1-.1999主推英配,二游多主推中配或日配。
                          -2-.1999有开服的未锈铠和1.1的皮克勒斯这种纯人外六星,二游几乎不敢出纯人外角色。实际上,1999直到2.3还在出宽檐帽这种纯人外,只不过是低星。
                          -3-.1999主角锁女主,二游大多锁男主或男女主自选。
                          -4-.独树一帜的剧情,开服的前四章剧情足以定下剧情基调。
                          以上只是列举部分。从开服开始,1999一直保持着小众高级感的基调发展,到了2.6开始猛踩油门,直接搬到明面上。经过2.0和2.2的失败,坚持玩到2.6的玩家很多已经被提纯,对2.6的小众高级感自然十分欣喜,以至于吹捧造神。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-03-28 20:10
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                            2.4、小众高级感是1999底层逻辑的原因
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-03-28 20:10
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                              2.5、从深蓝角度对文青病剧情的评判
                              我个人对2.6是坚定不移的差评派,即:认为2.6不存在高深的艺术性和文学性,只是文案组故作高深的自嗨式产物。但从深蓝角度上看,不仅文案组写爽了,玩家也真的买账,b站上播放量最高的剧情录屏,2.6有94%好评率,玩家的支持声音此起彼伏。贴吧虽然容得下差评派的声音,但也只能争一个两极分化的结果。于深蓝而言,2.6是成功的,成功进行了一次提纯,也让深蓝对后续创作2.6这一类剧情有了一个把握标准,后续创作路线更加灵活。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-03-28 20:11
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