找了一些我看了比较喜欢的,都是一些比较机制性的,我没去打那种数值类的。
1195:自动蓄力,地面难评,主要是让类冰原下戳玩法能够更顺畅了。这个东西尚且没有能够更改键位,导致你任何右键的release都会在能触发急袭斩的时候触发急袭,经典战役之蓄力放虫吸灯,收虫的时候自动触发急袭了
。
69:红灯模组,当然某种程度上也算数值系mod了,不过我还是要打
。
68:全时段虫连携,把连携从集中里面捞出来了,目前是全段可用。不过一个问题在于虫连携一定是向着画面深处去攻击的,这个怎么说呢,很难评,虫棍里面不是很好打比方,因为基本不会有什么特别吃侧方向的招,但就是挺难绷的。
然后是我很想要但是目前没见到过的急袭斩改键mod,希望能把急袭斩的触发方式从右键release改成左+右press
,一直没见到,不会是这个东西从原理性上就没法实现吧,这种事情不要啊。
然后是有思路的,或者我打算去打的,但是还没打上的三个mod,因为荒野实在没什么意思,我已经懒得打开了
。
1135、1144、1219,描述都有中文,挺清晰了。
1135的这个放虫拔刀飞向画面瞄准方向,效果说和崛起类似,不过崛起我一直在操虫斩和猎虫滑空点灯,所以反而不是很清楚拔刀放虫有没有那个效果了。
1144是更改猎虫回归逻辑,应该是多少让虫子能发挥粉尘玩法的效果,但是怎么说呢,我连当前这个连携玩法都没搞明白,不多评价。
1219是更改吸灯的优先级覆盖逻辑,感觉很天才了,就该这样
,下回想玩荒野的时候会把这个打上的。
1195:自动蓄力,地面难评,主要是让类冰原下戳玩法能够更顺畅了。这个东西尚且没有能够更改键位,导致你任何右键的release都会在能触发急袭斩的时候触发急袭,经典战役之蓄力放虫吸灯,收虫的时候自动触发急袭了

69:红灯模组,当然某种程度上也算数值系mod了,不过我还是要打

68:全时段虫连携,把连携从集中里面捞出来了,目前是全段可用。不过一个问题在于虫连携一定是向着画面深处去攻击的,这个怎么说呢,很难评,虫棍里面不是很好打比方,因为基本不会有什么特别吃侧方向的招,但就是挺难绷的。
然后是我很想要但是目前没见到过的急袭斩改键mod,希望能把急袭斩的触发方式从右键release改成左+右press

然后是有思路的,或者我打算去打的,但是还没打上的三个mod,因为荒野实在没什么意思,我已经懒得打开了

1135、1144、1219,描述都有中文,挺清晰了。
1135的这个放虫拔刀飞向画面瞄准方向,效果说和崛起类似,不过崛起我一直在操虫斩和猎虫滑空点灯,所以反而不是很清楚拔刀放虫有没有那个效果了。
1144是更改猎虫回归逻辑,应该是多少让虫子能发挥粉尘玩法的效果,但是怎么说呢,我连当前这个连携玩法都没搞明白,不多评价。
1219是更改吸灯的优先级覆盖逻辑,感觉很天才了,就该这样
