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给大家展示一下3.99.5的新东西

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距离P社公开3.99测试版也快一个月了,期间经历了数次的版本更新(内容是挤牙膏一般地放出来
前几天发了生物战舰的前瞻,大家兴趣都很高,但别忘了那是跟4.0同步实装的DLC内容,现在急也急不得,还是先来看看3.99的各种新机制解解馋吧


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-03-29 02:24回复
    摸摸小狐狸


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-29 02:31
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      首先是星球界面上的改动:
      现在的星球建设逻辑是:星球上有各种区划,区划里可以容纳一个或多个区域槽,在区域槽上可以建造各种各样的区域,而区域里又可以建造符合区域要求的多种建筑
      岗位的来源主要是区划和区域;建筑也有,但更多的还是为岗位/星球提供各种各样的加成
      此外,区划会拥有不同的区划背景,且城市区划会根据星球上建设不同的区域而显示不同的副标题,大大提升了代入感
      其次是由人口到人口组的转变:
      现在,相同物种模板、相同人口阶层、相同思潮的人口会被合并为同一个人口组,人口组可以为多个岗位提供劳动力以填充岗位并进行生产




      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-29 02:32
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        关于科研有一项重要的改动,就是研究人员被区分为了物理学家、生物学家、工程学家,分别产出物理学、社会学、工程学的资源
        并且有建筑允许修改科研区域与其他建筑提供的科研类岗位,使其专精于某一项科研


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-03-29 02:36
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          此外,物种界面也重置了,物种修饰的界面也把正面特质和负面特质分开列举
          图中还提到了一个概念,叫岗位效率,实际上就是能让人口提供更多的劳动力,并且这些额外劳动力允许超出岗位所需。比如说,100个带有传统特质的人口可以为官僚岗位提供110劳动力,尽管星球上只有100个官僚岗位,却能产出相当于110个官僚的产出(并消耗相当于110个官僚的维护费)
          换言之,岗位效率跟以前的加岗位产出的效果差不多,但这俩现在是不同的乘区
          目前,提供岗位效率加成的主要来源是物种特质和部分建筑,其他的来源很少,所以物种特质的作用相比于以往会更大(毕竟独立乘区)



          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-03-29 02:43
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            快马加编


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-29 02:52
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              再然后,在情报日志一栏新增了一个帝国时间线和帝国焦点的页面
              帝国时间线会将游戏过程中的一些重要经历记录在案,待到游戏尾声,玩家回顾过往的时间线事件,想必会有不少感触,总而言之是又一个提升代入感的机制
              这块的重点在于帝国焦点,玩家可以选择一项焦点,该焦点对应的任务卡将有更大的概率被刷出来。完成任务卡可以为对应的焦点添加进度,进度积攒至一定值可以提升焦点等级,并获取相应的奖励(一般是获取研究选项)
              此外,P社新增了两个社会学科技,分别将其放入了发展的等级3奖励和征服的等级10奖励(就算不通过帝国焦点机制,也可以正常刷科技刷出来)。前者是T1科技“联邦准则”(但前置科技是T2科技),解锁组建联邦的外交选项;后者是T5科技“存续战役”,解锁铲除干净宣战理由(星海天罚灾飞同款)




              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-03-29 02:54
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                再然后是贸易资源改动
                现在,贸易值取代了能量币,成为了贸易市场的主要货币
                并且,贸易值也要用于填补星球赤字以及为舰队支付后勤维护(舰队在友方星系只有少量甚至没有后勤维护,在敌对星系则会有大量后勤维护)



                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-29 02:59
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                  最后是一些其他内容和细节
                  比如新增了数据库机制,一些概念词条被收录于数据库,可以在这里查阅各类概念词条
                  再比如是内阁界面多了个打开法令的按键,允许直接跳转到法令界面



                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-03-29 03:00
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                    当然,3.99测试版的这些新内容是全部没有中文翻译的(准确来说,是只有英文本地化,别的语种也都没有)
                    如果想像我一样这么直观地体验测试版的新内容,并且“英文我看不懂啦”,可以订阅“更好的中文随机名”MOD
                    这个MOD是我自己做的,将测试版绝大多数核心内容都翻译了,一些不那么重要的内容(比如描述文字)则是直接放上英文原文,以免显示难看的键值


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-29 03:04
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                      顺便晒一下时与空在3.99的更新进展





                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-03-29 03:07
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                        厉害,这么快翻译就弄出来了。这两天我一直在玩冰汽时代,感觉这次更新很有冰汽时代一到二从微观到宏观变革的感觉。尤其是那个区划和建筑的改变,简直和冰汽时代一到二的变化一模一样。原本群星的建筑和区划其实没啥本质区别,就是限制判定不同,建筑部分特殊,数量限制罢了。这次区划主生产,建筑主buff的设计仔细想来更符合现代乃至未来宏观生产方式 毕竟理论上建筑槽是镶在城市区划里面的,城市夹缝里塞满农场产出比专门规划的农业区划就很难蚌,而专门区域中的某座建筑能提高产能或有某些特殊功能就很合理。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-29 03:32
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                          第一第一


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-29 03:33
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                            感觉改了好多东西


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2025-03-29 03:45
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                              优化到底怎么样,应该明显比以前强了?


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-03-29 04:11
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