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两个人对打的时候拼刀的过程感觉很爽,那么游戏能不能做出来呢?
比如九阴是猜拳似的,虚实架,那么还是采用这个体系,但是模式改一改,招式不在分虚实架,出招的时候屏幕会出现三个光圈,代表虚实架,需要用鼠标点击光圈,两个人点击的光圈不同,按照克制关系出发伤害和动作,点击的光圈相同,则触发拼刀效果,在复杂点就是随机一闪的破绽光圈,点到了就暴击,打出大量伤害,是不是能更有意思呢


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-29 09:15回复
    然后蜗牛可以卖九阴专属外设,就是一个专用手柄,视角摇杆,方向摇杆,技能按键,虚实架背键,轻功按钮


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-29 09:19
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      你去看看荣耀战魂和骑砍


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-29 09:29
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        那就更没意思了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-03-29 11:00
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          拼刀?只狼了解下


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-03-30 13:00
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            你去玩连连看吧


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-30 17:27
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              哈哈,很简单,现实不需要逻辑,游戏需要 在你看来的东西要在游戏中设计出来,都需要一整套的程序逻辑。比如内功比拼,开发时程序写代码要确定什么情况下触发,在各场景触发时如何表现,遇到其它干扰如何表现,如何确定内功比拼时伤害数值等等一些系列问题。综合考虑下来,游戏中的演示结果不会让人满意,开发需求就低了。


              IP属地:浙江7楼2025-03-30 20:41
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                你说的这个。是游戏开发时候的废案。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-30 22:34
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                  实际上需要ai帮助判断 而不是自己点


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-31 08:15
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                    这个提议不咋地啊,九阴是背后逻辑是猜拳,你这直接让我玩猜拳啊,放到明面上了,谁赢谁输全靠猜拳吗,那你下楼找小孩玩吧,小孩哥可能都不想陪你玩,别总站自己角度想问题


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-03-31 08:54
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                      那不比上班还累


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-31 09:44
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