如题,我魔改版楼主有一个自己之前宣布毙掉的企划。之前还拿这个骚扰了吧友。有画师有游戏作者有文案作者等等。
本来我还打算弄点同人图。具体是这样的想法。盖在眼睛上的分一个图层,盖在眼睛下的分一个图层,眼睛一个图层。然后就可以简单轻松实现动画一样的效果。
但是结果上,这效果都不能让我自己满意。一个主要的原因是构成动画的基底,人物的图片就画的不能让我去满意。
而一个可能打击的因素是一个另一个话题,就是我图片的产出不如ai,更不如nokiy这样实际的创作者。
然后是动画的添头以外的东西。
这种RPG的同人作,很重要的事,设计的理念。首先这个同人企划不是拿来玩的,虽然听起来很怪,但设计这个游戏应该更多像希尔薇这种游戏看齐。曾经制作群有个人说过。这个同人游戏就是一个bs同人文的大型集合。而且因为我追求量大的理念,体验上更接近梅酱的混沌迷宫。换而言之就是bs同人文的大型垃圾场。这和里面的具体文本内容的质量无关。
然后是关于标题。我在对bs一个刚打完二代真结局正及其发癫的时候,看到了贴吧里的同人游戏。其中很多都会在bs的剧情做改动。这里不是说修改。也包含创造新的故事。于是我一开始的打算是希望有作者能改一下bs2的真结局。从爱丽丝到小红帽都别死的这么惨。当然,她们可能并没有死。不过以己推人,我当时简单的认为只要我一提,就能看到一个能让我一直玩的bs,而且还是日常流。
我从现在的角度看,存有遗憾可以说是这个游戏的精髓的一部分,我随便改解决遗憾其实是偏离游戏趣味的做法,而且本质上这就是一个完全且恶劣的吃游戏原作老本的行为。这种游戏的唯一价值就是篡改原著,哄原著的粉丝开心。
因为我觉得这个吧的人都和我一样想弄这样的游戏。既然这样,只要所有人都参与,自然就可以成型。
但是最可笑的是我自己就不能坚持下来做这个游戏。其实这时候我是有得到助力的。各位吧友给了的授权,很多的资源都是我现在无法追赶的。
以己推人。吧友也不会陪我一直做这个游戏,毕竟我会放弃,别人也会放弃。
然后在最近玩ai的时候,我突然生出一种感觉。如果顺着这个感觉得话。这个游戏可能都没有出产的必要。
一开始这个游戏的是只有理念的设计。
在简单的实践下,开始把bs1和bs2缝合到一个整体。因为bs玩家的遗憾从感觉上就不止bs2这一个。
然后是第二步。我把已经有的别人的改版的东西提取出来,先复制到改版里。
然后是第三步,我靠着别人的助力去完成一个简陋的约会机制。
大致就是把普利凯特的游乐园约会扩展成可以带着任意人去任意地方。同时扩展内容还有带着渡渡见希夏这种对话文案。
吃饭也可以吃。
但是第三步这里就没做完。
我就在吧里找到了同人文作者的文案,拿到了授权就进行了一个粗陋的游戏化。
因为我从nokiy拿到了大佬做视频的3D模型,所以我还能安排一点CG。
不过就和第三步一样,这里也不能让我满意,或者说我太懒了。
将近一个年,绝对不该只有现在这么点内容。好歹能把同人文作者的文案做出游戏玩。
还能把诺登开生日会,和任意角色玩卡牌游戏,运动会剧情办出来。可惜我太懒。
后来到了第四阶段。当时寻思着弄点换衣服,相爱的新形式。顺便我试着拉人也结果上拉到一个人。
然后是第五阶段,我初步认识到了全要的结果就是全不要。既玛丽苏爱丽丝(蠕动)箱庭战争这些复杂的东西是我不能处理的。所以顺着之前有个人提过的,给游戏加了段op。
大致就是格林在格林家的床上以每次游戏开局的灵魂状态醒来。玩家能看见有个神似爱丽丝的人给自己喊爱丽丝01喊的贵安,然后让玩家取名字。
取名字这里也有波折,一开始觉得在寿司的话后面改,在格林的坚持下,格林顺利的以格林为名。后来改成了其他名字有彩蛋,只有格林才行。最后还是改成了有彩蛋但是随便取的状态。
第五阶段设定所有的人都套上了一个皮套,我以这种方式也是有掩盖OOC的想法。然后上玩家可以体验皮套的膝枕,喂饭,可视化有半身聊天。走个路我都能放段从动画改的CG。
不过结果上我就做了膝枕,膝枕摸头,爱丽丝鞠个半躬就极限了。甚至还丑。
第五阶段我的考虑是只要这个游戏可以让刚玩完真结局的玩家缓解下情绪就圆满了。提升的话就让bs的玩家都可能缓解下。
但是我寻思了一遍,我这个东西就创意上也不值钱。我也不可能让吧友得到拯救。
因为我害怕相爱被封,所以我不敢做。
如今第六阶段,我寻思我一直想做的东西只要把我想表达的东西以文字的方式胡乱输出输出出去也可以。
我自认为吧友作为操纵格林的玩家,在打通真结局后,拥有了创造的权柄。可以以同人二创的形式改变bs。即使这种改变完全没有魂味也没有关系。
玩家可以在创造的结果中舒缓自己的情绪,bs的一切能得到拯救,自己喜欢的角色能陪着自己玩一辈子。美好的格林茶会生活能梦一样的永恒下去。
借助着bs同人的这套壳,吧友可以在精神上沉醉于自己的理想国。可以精神上有实感在虚构的事物上体验幻想的天堂。
如今ai的时代。有可以和普利凯特聊天的ai机器人,也有把小红帽各种绘画的ai绘画。
简单的是借着同为吧友这层关系享受吧友的同人资源,去有实感的丰富bs2真结局给自己带来的缺失。
本来我还打算弄点同人图。具体是这样的想法。盖在眼睛上的分一个图层,盖在眼睛下的分一个图层,眼睛一个图层。然后就可以简单轻松实现动画一样的效果。
但是结果上,这效果都不能让我自己满意。一个主要的原因是构成动画的基底,人物的图片就画的不能让我去满意。
而一个可能打击的因素是一个另一个话题,就是我图片的产出不如ai,更不如nokiy这样实际的创作者。
然后是动画的添头以外的东西。
这种RPG的同人作,很重要的事,设计的理念。首先这个同人企划不是拿来玩的,虽然听起来很怪,但设计这个游戏应该更多像希尔薇这种游戏看齐。曾经制作群有个人说过。这个同人游戏就是一个bs同人文的大型集合。而且因为我追求量大的理念,体验上更接近梅酱的混沌迷宫。换而言之就是bs同人文的大型垃圾场。这和里面的具体文本内容的质量无关。
然后是关于标题。我在对bs一个刚打完二代真结局正及其发癫的时候,看到了贴吧里的同人游戏。其中很多都会在bs的剧情做改动。这里不是说修改。也包含创造新的故事。于是我一开始的打算是希望有作者能改一下bs2的真结局。从爱丽丝到小红帽都别死的这么惨。当然,她们可能并没有死。不过以己推人,我当时简单的认为只要我一提,就能看到一个能让我一直玩的bs,而且还是日常流。
我从现在的角度看,存有遗憾可以说是这个游戏的精髓的一部分,我随便改解决遗憾其实是偏离游戏趣味的做法,而且本质上这就是一个完全且恶劣的吃游戏原作老本的行为。这种游戏的唯一价值就是篡改原著,哄原著的粉丝开心。
因为我觉得这个吧的人都和我一样想弄这样的游戏。既然这样,只要所有人都参与,自然就可以成型。
但是最可笑的是我自己就不能坚持下来做这个游戏。其实这时候我是有得到助力的。各位吧友给了的授权,很多的资源都是我现在无法追赶的。
以己推人。吧友也不会陪我一直做这个游戏,毕竟我会放弃,别人也会放弃。
然后在最近玩ai的时候,我突然生出一种感觉。如果顺着这个感觉得话。这个游戏可能都没有出产的必要。
一开始这个游戏的是只有理念的设计。
在简单的实践下,开始把bs1和bs2缝合到一个整体。因为bs玩家的遗憾从感觉上就不止bs2这一个。
然后是第二步。我把已经有的别人的改版的东西提取出来,先复制到改版里。
然后是第三步,我靠着别人的助力去完成一个简陋的约会机制。
大致就是把普利凯特的游乐园约会扩展成可以带着任意人去任意地方。同时扩展内容还有带着渡渡见希夏这种对话文案。
吃饭也可以吃。
但是第三步这里就没做完。
我就在吧里找到了同人文作者的文案,拿到了授权就进行了一个粗陋的游戏化。
因为我从nokiy拿到了大佬做视频的3D模型,所以我还能安排一点CG。
不过就和第三步一样,这里也不能让我满意,或者说我太懒了。
将近一个年,绝对不该只有现在这么点内容。好歹能把同人文作者的文案做出游戏玩。
还能把诺登开生日会,和任意角色玩卡牌游戏,运动会剧情办出来。可惜我太懒。
后来到了第四阶段。当时寻思着弄点换衣服,相爱的新形式。顺便我试着拉人也结果上拉到一个人。
然后是第五阶段,我初步认识到了全要的结果就是全不要。既玛丽苏爱丽丝(蠕动)箱庭战争这些复杂的东西是我不能处理的。所以顺着之前有个人提过的,给游戏加了段op。
大致就是格林在格林家的床上以每次游戏开局的灵魂状态醒来。玩家能看见有个神似爱丽丝的人给自己喊爱丽丝01喊的贵安,然后让玩家取名字。
取名字这里也有波折,一开始觉得在寿司的话后面改,在格林的坚持下,格林顺利的以格林为名。后来改成了其他名字有彩蛋,只有格林才行。最后还是改成了有彩蛋但是随便取的状态。
第五阶段设定所有的人都套上了一个皮套,我以这种方式也是有掩盖OOC的想法。然后上玩家可以体验皮套的膝枕,喂饭,可视化有半身聊天。走个路我都能放段从动画改的CG。
不过结果上我就做了膝枕,膝枕摸头,爱丽丝鞠个半躬就极限了。甚至还丑。
第五阶段我的考虑是只要这个游戏可以让刚玩完真结局的玩家缓解下情绪就圆满了。提升的话就让bs的玩家都可能缓解下。
但是我寻思了一遍,我这个东西就创意上也不值钱。我也不可能让吧友得到拯救。
因为我害怕相爱被封,所以我不敢做。
如今第六阶段,我寻思我一直想做的东西只要把我想表达的东西以文字的方式胡乱输出输出出去也可以。
我自认为吧友作为操纵格林的玩家,在打通真结局后,拥有了创造的权柄。可以以同人二创的形式改变bs。即使这种改变完全没有魂味也没有关系。
玩家可以在创造的结果中舒缓自己的情绪,bs的一切能得到拯救,自己喜欢的角色能陪着自己玩一辈子。美好的格林茶会生活能梦一样的永恒下去。
借助着bs同人的这套壳,吧友可以在精神上沉醉于自己的理想国。可以精神上有实感在虚构的事物上体验幻想的天堂。
如今ai的时代。有可以和普利凯特聊天的ai机器人,也有把小红帽各种绘画的ai绘画。
简单的是借着同为吧友这层关系享受吧友的同人资源,去有实感的丰富bs2真结局给自己带来的缺失。