1.飞行宠无法收回。现在跑图最快的是绅士鸡这种钩索类精灵,但用这种精灵最大的问题就是很容易习惯性按空格把飞行宠给切出来,收不回来的同时下落速度还巨慢,再补充一句飞行宠移速真幽默。
2.咕噜球都可以局内切换了,为什么不直接用滚动方式选择?非要跟唐诗一样再点进包里把要用的球换上来再用😅脱裤子放屁嘛这不是
3.UI表意不清,我知道现在主流为了精简要减少界面文字,但就不能让鼠标放上去的时候显示一下UI功能,真的容易点错好吗?
4.骑行碰撞有问题,官方自己试试飞行宠往上升的时候撞个杆子画面是怎么抖的吧
5.宠物不能从仓库放随身背包,目前最逆天的设计,本来地图就一堆箱子要开,没有相关宠物还要重新捕,这个设计除了恶心玩家我想不出其他理由。
6.能量条无法补充,你哪怕让我能野外放出来互动给他补能量都行呢?知道回满血不知道补充能量条,充满了制作组的恶意。
7.进化条件无说明,为了进化我还要到处去搜攻略,你给点提示啊!我怎么知道它是要升星还是要好感度还是要跟随还是要什么其他条件?本来很好的设计,能丰富精灵交互,但没有提示只让我感觉制作组是在恶心人
还有不少吐槽没小地图的,这点我觉得倒是没啥,刺客信条、艾尔登法环等许多开放世界游戏都是没小地图的。横条方向这点我觉得没问题。问题在于很多人根本不知道点击横条/键盘m键可以直接进地图,只知道点罗盘再进,那样操作就很麻烦了。
2.咕噜球都可以局内切换了,为什么不直接用滚动方式选择?非要跟唐诗一样再点进包里把要用的球换上来再用😅脱裤子放屁嘛这不是
3.UI表意不清,我知道现在主流为了精简要减少界面文字,但就不能让鼠标放上去的时候显示一下UI功能,真的容易点错好吗?
4.骑行碰撞有问题,官方自己试试飞行宠往上升的时候撞个杆子画面是怎么抖的吧
5.宠物不能从仓库放随身背包,目前最逆天的设计,本来地图就一堆箱子要开,没有相关宠物还要重新捕,这个设计除了恶心玩家我想不出其他理由。
6.能量条无法补充,你哪怕让我能野外放出来互动给他补能量都行呢?知道回满血不知道补充能量条,充满了制作组的恶意。
7.进化条件无说明,为了进化我还要到处去搜攻略,你给点提示啊!我怎么知道它是要升星还是要好感度还是要跟随还是要什么其他条件?本来很好的设计,能丰富精灵交互,但没有提示只让我感觉制作组是在恶心人
还有不少吐槽没小地图的,这点我觉得倒是没啥,刺客信条、艾尔登法环等许多开放世界游戏都是没小地图的。横条方向这点我觉得没问题。问题在于很多人根本不知道点击横条/键盘m键可以直接进地图,只知道点罗盘再进,那样操作就很麻烦了。