版本更新,我想很多人都忽视了一件装备的调整,之前的改动都被反伤韧甲以及逐风所吸引,其他的装备改动整体不是特别大,所以关注的不是特别多,但是我发现有一件装备,可能其作用远高于我们的预期。

寒霜袭侵,逐风从技能流的装备变成了法球流专属,而一直当做法球流最后一环的寒霜袭侵,在本次调整后反而成为了技能流的装备,两个装备的地位直接调转。
基础属性方面,保留了30%的攻速效果,增加了10块钱的价格,提升了25点物攻,同时重做了两个核心的被动。
首先是寒霜的减速效果,原本只需要普攻即可减速,但现在变成了和凝冰之息一样,单次技能的多段伤害也只有一层减速效果,需要多个技能不断释放,或者用普攻才能持续叠层(1技能1普攻直接两层,两次普攻也能两层)。

这也就导致了,除非你是普攻流的英雄,不然适配的一定是技能+普攻混用的英雄。
而另一条被动则是普攻或者技能,直接对目标造成一段物理伤害,冷却时间三秒。
移除了需要移速受损才能增加伤害的设定,只要技能命中目标即可直接增加伤害。
而数值方面其实给的并不少,最大270固伤+45%额外AD的伤害。
按照李白寒霜袭侵+纯输出出装来算,额外物攻602,那么寒霜袭侵可以造成541的伤害。
同样的装备,换成宗师之力,物攻是946,那么宗师之力可以造成757的伤害。

但不同的地方在于,逐风可以通过技能触发,比如113,那么被刮到的目标都会受到这个伤害,且每个单位CD是独立计算的,宗师之力却只能用普攻打单一,或者重叠站位的目标,CD在装备上,触发后进入CD。
在触发方面,寒霜袭侵显然更有优势,可以填补伤害比宗师之力低的差距。

寒霜袭侵,逐风从技能流的装备变成了法球流专属,而一直当做法球流最后一环的寒霜袭侵,在本次调整后反而成为了技能流的装备,两个装备的地位直接调转。
基础属性方面,保留了30%的攻速效果,增加了10块钱的价格,提升了25点物攻,同时重做了两个核心的被动。
首先是寒霜的减速效果,原本只需要普攻即可减速,但现在变成了和凝冰之息一样,单次技能的多段伤害也只有一层减速效果,需要多个技能不断释放,或者用普攻才能持续叠层(1技能1普攻直接两层,两次普攻也能两层)。

这也就导致了,除非你是普攻流的英雄,不然适配的一定是技能+普攻混用的英雄。
而另一条被动则是普攻或者技能,直接对目标造成一段物理伤害,冷却时间三秒。
移除了需要移速受损才能增加伤害的设定,只要技能命中目标即可直接增加伤害。
而数值方面其实给的并不少,最大270固伤+45%额外AD的伤害。
按照李白寒霜袭侵+纯输出出装来算,额外物攻602,那么寒霜袭侵可以造成541的伤害。
同样的装备,换成宗师之力,物攻是946,那么宗师之力可以造成757的伤害。

但不同的地方在于,逐风可以通过技能触发,比如113,那么被刮到的目标都会受到这个伤害,且每个单位CD是独立计算的,宗师之力却只能用普攻打单一,或者重叠站位的目标,CD在装备上,触发后进入CD。
在触发方面,寒霜袭侵显然更有优势,可以填补伤害比宗师之力低的差距。