浅尝了一下你游的新dlc,评价是比同人还神金;
现在可以共情某些牢玩家在看到倾盆大雨dlc发售时的心情力(悲
但说实话,整个dlc的所有地图都缺乏dp地图的沧海桑田感,如果能在部分地图里加入(即使只是一个)在不同时间线上(考虑到那一堆空间裂缝,甚至可能是不同的平行宇宙)的同一个或结构类似的房间,体感会好一些。
毕竟dp的一部分震撼点在于:
见到了矛师线的高耸于云端之上的望月后再见到几乎完全丧失机能、结构全部垮塌到海岸线的望月;
见到了宏伟的绝壁、完整的海滨设施后见到一片汪洋的海岸线;酸水垃圾堆被仰望皓月垮塌时的海啸摧毁、外层空间护墙在水猫线的坍塌、下悬挂通讯球在香菇的腐蚀下坠落到记忆陵墓、大都会业力门在无声巨构中的损坏等等;点点滴滴地把时间本身体现出来;想必没有哪只猫猫不会在魔方节点认出熟悉的房间时没有震撼到吧。
因此,加入这类“场景锚点”是很必要的,至少不会让人感觉前后毫无关联。(当然,这次官方可能是想把变迁感的尺度拉得更大一点——比如在背景里不同造型的迭代器,但没有做得太好)
现在可以共情某些牢玩家在看到倾盆大雨dlc发售时的心情力(悲
但说实话,整个dlc的所有地图都缺乏dp地图的沧海桑田感,如果能在部分地图里加入(即使只是一个)在不同时间线上(考虑到那一堆空间裂缝,甚至可能是不同的平行宇宙)的同一个或结构类似的房间,体感会好一些。
毕竟dp的一部分震撼点在于:
见到了矛师线的高耸于云端之上的望月后再见到几乎完全丧失机能、结构全部垮塌到海岸线的望月;
见到了宏伟的绝壁、完整的海滨设施后见到一片汪洋的海岸线;酸水垃圾堆被仰望皓月垮塌时的海啸摧毁、外层空间护墙在水猫线的坍塌、下悬挂通讯球在香菇的腐蚀下坠落到记忆陵墓、大都会业力门在无声巨构中的损坏等等;点点滴滴地把时间本身体现出来;想必没有哪只猫猫不会在魔方节点认出熟悉的房间时没有震撼到吧。
因此,加入这类“场景锚点”是很必要的,至少不会让人感觉前后毫无关联。(当然,这次官方可能是想把变迁感的尺度拉得更大一点——比如在背景里不同造型的迭代器,但没有做得太好)