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还是无法理解卡表脑子在想什么

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就是凭什么匠,利刃这些保斩技能不下放到防具?要我说看破,攻击,保斩技能全部要下放到防具。现在防具一级孔没得出,你后面出啥防具只要不带会心黑丝套就不可能被替代,斩味不下放机械武器就不可能被替代特别是属性武器


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-30 16:51回复
    不知道,反正我不穿黑蚀也一样随便打,这游戏又不是刷片游戏


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-30 17:30
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      因为制作人不玩游戏啊,三太子要是真玩大锤的话荒野锤子能牢成这b样儿?珠子分家只是为了应对双武器系统,但这个比系统目前除了上buff、铳枪四龙击、切大剑开眠以外见不到任何用武之地。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-03-30 18:25
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        因为对远程武器来说零作用,泛用性不足以当防具技能。而且玩家追求极限选择机械武器也是卡表想要的结果


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-03-30 18:29
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          斩味技能肯定是应该在武器上的,但是看破和攻击也在武器上确实不能理解


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-03-30 18:50
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            因为这些是近战才用得到的,远程又用不到,防具又不分远近。他要是把近战的保斩技能和远程的弹药相关技能直接做成一个复合,类似于世界的利刃/弹药节约,那就没有问题了,可他又吝啬的很,偏偏不这么做。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-30 19:29
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              反正很神秘的设计逻辑 我已经预料到以后历战王γ套装一堆孔位但是插不了什么技能的搞笑场面了


              IP属地:浙江7楼2025-03-30 19:35
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                其实就是奇葩在攻击看破这两个通用技能为什么还是在武器?按他们的设计逻辑,通用技能不是应该在防具吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-31 00:57
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                  所有技能都能出,和所有技能都不能出,效果其实是一样的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-03-31 13:49
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                    感觉是想跟崛起一个套路,不想让玩家在这么早阶段把输出技能全部拉满。我猜后面g位给你刷什么加护攻击,防御攻击的珠子


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2025-03-31 16:01
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