然后关于现在这个dlc难度问题
主要还是因为弱引导+没地图的问题
普通结局只要利用这个区堿回响位置的表格
加上开发者地图能完全避免走歪路
开发者地图的开启方式是
O打有开发者模式>H打开选单>按map
要关闭就直接H
腐化结局就真的纯坐牢了
这dlc我可以打8分
一周目打的是宝宝飞升,然后猫留在育婴室的结局
也就是普通结局
故事(我猜)就是有个婴儿可能是先天有问题所以不能下床之类
所以渴望想和朋友玩耍?
然后飞升了之后就变回响了?
然后机缘巧合遇到蛞蝓猫然后就想和猫捉迷藏?
然后宝宝为了保护蛞蝓猫然后给了他超吊的超能力?
然后每见到一下还会强化一下能力(业力等级)?
然后最终还带我们回到过去
或者也有可能这时间线在非常前面那时古人还未全部飞升?
这故事我觉得完全没有问题
因为原版加dp已经把仰望月亮和五颗卵石的故事说完了
没必要再续写了
那么现在我们最好奇的当然是关于古人和他们的城市
毫无疑问这个dlc就是说了一个有关古人的外传故事
主要问题是区堿连接为什么是传送
我觉得在一开始见完三次后他猫把传送去一个
由供热管道,冷库,涡流泵这些城市结构的区堿
组成的一个类似原版的地图
然后区堿数量大约8-10个
区堿的连接也可以用回业力门
然后地图最上方的区堿古代城市是要见完所的才足够等级进去的
这样的故事呈现方式会更直接还有引导都会更好
这dlc我觉得最好的点就是业力机制的改变
业力只有四格而提升业力就是上限加一下限加一
满级九级就算一直死也只会跌到六级
不会出视原版有十级业力然后死成己
要睡九天才能回到满 这么有挫败感


主要还是因为弱引导+没地图的问题
普通结局只要利用这个区堿回响位置的表格
加上开发者地图能完全避免走歪路
开发者地图的开启方式是
O打有开发者模式>H打开选单>按map
要关闭就直接H
腐化结局就真的纯坐牢了
这dlc我可以打8分
一周目打的是宝宝飞升,然后猫留在育婴室的结局
也就是普通结局
故事(我猜)就是有个婴儿可能是先天有问题所以不能下床之类
所以渴望想和朋友玩耍?
然后飞升了之后就变回响了?
然后机缘巧合遇到蛞蝓猫然后就想和猫捉迷藏?
然后宝宝为了保护蛞蝓猫然后给了他超吊的超能力?
然后每见到一下还会强化一下能力(业力等级)?
然后最终还带我们回到过去
或者也有可能这时间线在非常前面那时古人还未全部飞升?
这故事我觉得完全没有问题
因为原版加dp已经把仰望月亮和五颗卵石的故事说完了
没必要再续写了
那么现在我们最好奇的当然是关于古人和他们的城市
毫无疑问这个dlc就是说了一个有关古人的外传故事
主要问题是区堿连接为什么是传送
我觉得在一开始见完三次后他猫把传送去一个
由供热管道,冷库,涡流泵这些城市结构的区堿
组成的一个类似原版的地图
然后区堿数量大约8-10个
区堿的连接也可以用回业力门
然后地图最上方的区堿古代城市是要见完所的才足够等级进去的
这样的故事呈现方式会更直接还有引导都会更好
这dlc我觉得最好的点就是业力机制的改变
业力只有四格而提升业力就是上限加一下限加一
满级九级就算一直死也只会跌到六级
不会出视原版有十级业力然后死成己
要睡九天才能回到满 这么有挫败感

