本次活动开启后,我参与了一次大型团本,几次小团体活动,也尝试过独狼突袭,矿坑带给我的是深深的挫败感,甚至不如去地面站拿新枪、各种订阅甲的满足感高。
为什么会出现这种情况?以三人一狗5的佩岛任务举例,前置任务在开放世界内分阶段完成,繁琐及复杂程度相比SC有过之而无不及:无聊赶路、到地方解决NPC、莫名其妙的小游戏,以及战局内玩家的狂轰滥炸(指公开战局)......
但是至少,当你花费一周时间做完前置任务,潜入任务地点,凭借自己的能力(或者攻略)拿到最终奖励的时候,至少会产生一些成就感与不菲的收益。
至于本次轨道突袭活动,我们可以将地面站与卫星校准视为前置任务,挖矿视为最终奖励。
问题一:无副本机制,无单人/好友战局,前置任务与最终奖励均设置在开放世界内。这就相当于GTA5中千辛万苦做完前置任务后,佩里科岛是开放地点,在你拿着黑豹雕像步行时任何人都可以开着天煞来舔地(A2:在想我的事?)
问题二:前置任务与最终奖励强行绑定,无法阶段完成。甚至行政机库都可以慢慢囤卡,这次活动囤卡基本无用,每次都要在一定时间内完成所有前置任务并开启最终任务。这也是独狼玩家不可能完成的根源,死亡一次代表本次任务失败。
问题三:低质量社交系统带来的黑暗森林。即使组队你也无法确认玩家是否友好,昨天临时组队的老外甚至干出来了偷矿甲矿包的事情,最后来的人多了就变成了大乱斗。
至于逆天BUG、天价兑换数量等问题已有各类喷法,不再赘述。
为什么会出现这种情况?以三人一狗5的佩岛任务举例,前置任务在开放世界内分阶段完成,繁琐及复杂程度相比SC有过之而无不及:无聊赶路、到地方解决NPC、莫名其妙的小游戏,以及战局内玩家的狂轰滥炸(指公开战局)......
但是至少,当你花费一周时间做完前置任务,潜入任务地点,凭借自己的能力(或者攻略)拿到最终奖励的时候,至少会产生一些成就感与不菲的收益。
至于本次轨道突袭活动,我们可以将地面站与卫星校准视为前置任务,挖矿视为最终奖励。
问题一:无副本机制,无单人/好友战局,前置任务与最终奖励均设置在开放世界内。这就相当于GTA5中千辛万苦做完前置任务后,佩里科岛是开放地点,在你拿着黑豹雕像步行时任何人都可以开着天煞来舔地(A2:在想我的事?)
问题二:前置任务与最终奖励强行绑定,无法阶段完成。甚至行政机库都可以慢慢囤卡,这次活动囤卡基本无用,每次都要在一定时间内完成所有前置任务并开启最终任务。这也是独狼玩家不可能完成的根源,死亡一次代表本次任务失败。
问题三:低质量社交系统带来的黑暗森林。即使组队你也无法确认玩家是否友好,昨天临时组队的老外甚至干出来了偷矿甲矿包的事情,最后来的人多了就变成了大乱斗。
至于逆天BUG、天价兑换数量等问题已有各类喷法,不再赘述。