情报太多了,还在看。晚上抽空会详细写写对金子这次新作的看法
但是现在可以说的是,至少我从一开始的“怎么会全面用Ai啊”“为啥这些卡片图看着这么便宜ai啊都不修一下吗”“为啥迷宫里遇敌的图片都一眼Ai啊甚至不是金子画风这么糙的吗”的连续休克感
到看了金子对于本作的定位和说明(尤其是为什么要用ai图,ai图在本作里是个什么位置)以后,我现在反而变得能够接受了
当然,ai图依然是ai图,对于讨厌ai图的人来说这点是不会变的。但是使用ai图本质上是个产能需求,这些年其实大部分公司都在暗戳戳地用Ai了------------没错,也包括ATLUS。
而金子这次去的colopl这几年是真的没钱,可以参看colopl的财报,最近4年是一路走低甚至赤字了
所以实际上新东家是给不出多少投资来给金子开发新作的

然后你们再参考下A设开发新作的时间间隔--------大都是三五年起步。金子已经60了,我估计他自己也不认为自己还能活多少个三五年
(金子现在的资料里写着25年大卫林奇的去世对他的打击挺大的。这个岁数的人都是说走就走了)
所以千言万语汇集成一句话,还是产能问题。
在如此有限的预算下,23年入社25年想要拿出新作来,借助ai几乎是唯一的选择了。
当然对于讨厌ai图的人来说这些都是借口,可以继续讨厌没问题。
但我晚点会继续更新一下,说说金子这次是怎么定义Ai图的,怎样尝试让过去的金子粉丝能够理解到他并没有为了Ai的生产力就完全放弃自己手绘的。而这些部分恰恰是目前的各大游戏资讯都没有谈到的部分。
但是现在可以说的是,至少我从一开始的“怎么会全面用Ai啊”“为啥这些卡片图看着这么便宜ai啊都不修一下吗”“为啥迷宫里遇敌的图片都一眼Ai啊甚至不是金子画风这么糙的吗”的连续休克感
到看了金子对于本作的定位和说明(尤其是为什么要用ai图,ai图在本作里是个什么位置)以后,我现在反而变得能够接受了
当然,ai图依然是ai图,对于讨厌ai图的人来说这点是不会变的。但是使用ai图本质上是个产能需求,这些年其实大部分公司都在暗戳戳地用Ai了------------没错,也包括ATLUS。
而金子这次去的colopl这几年是真的没钱,可以参看colopl的财报,最近4年是一路走低甚至赤字了
所以实际上新东家是给不出多少投资来给金子开发新作的

然后你们再参考下A设开发新作的时间间隔--------大都是三五年起步。金子已经60了,我估计他自己也不认为自己还能活多少个三五年

所以千言万语汇集成一句话,还是产能问题。
在如此有限的预算下,23年入社25年想要拿出新作来,借助ai几乎是唯一的选择了。
当然对于讨厌ai图的人来说这些都是借口,可以继续讨厌没问题。
但我晚点会继续更新一下,说说金子这次是怎么定义Ai图的,怎样尝试让过去的金子粉丝能够理解到他并没有为了Ai的生产力就完全放弃自己手绘的。而这些部分恰恰是目前的各大游戏资讯都没有谈到的部分。