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拉碧丝不可控的真实原因是不是因为队伍上限4人

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剧情内理由是拉碧丝身体还没有完全掌握。但是实际理由是不是因为队内前排上限就是4个人,多出一个人放后排会有点尴尬。托娃不可控可能也是这个原因。感觉黎线和凯文线像是刻意整成四人队,多出的第五人单独放后排很尴尬,就变成不可控了。
感觉法社可以挑战一下前排上五个队友,这样就能避免这个问题了……最近在玩妖精剑士和神狱塔,可以操控六个人上场,轨迹什么时候能再多操控一个人呢,改成五人队。从技术上似乎也不是做不到,从角色数量上其实现在轨迹的前排数也应该适当增加一些了,不然这么多角色,选不过来呀,喜欢的有点多。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-31 17:03回复
    想多了 就是偷懒或者来不及做


    IP属地:福建2楼2025-03-31 17:16
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      我觉得本质上就是想准备一个BLTZ专用的定位而已(和托瓦一样


      IP属地:广东3楼2025-03-31 19:36
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        只是懒得做而已,重新设计战技数值都很麻烦,看看有角色做好了补动作模式就可以可控,3部了都不愿意做。以及敌方以前只是懒得做s技,现在直接血条都懒得做浮空丢技能。只能说越来越懒。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-31 22:06
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          想多了,39黎2做了动作数值做人气呼声更高的凯文和大少,剩下不做又能节省经费


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-03-31 23:36
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            托娃本身就不用做,作为普通人不可能给她很强的能力。拉碧丝换身体这事本身就是多此一举,除非以后不再出场了,否则还是得做。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-03-31 23:51
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              就是懒狗,因为凯文必须可控吧,大少必须可控吧,偷懒不得
              39复用以往的资源就行
              那拉酱就可以偷懒了,别的都是为偷懒找的借口


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-01 08:44
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                确实是懒得做,要是拉碧丝做了谁还会用斯温啊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-02 09:05
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