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关于当下版本各体系队伍的简评和补强幻想()

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先叠甲,以下所有内容均为个人观点,只谈论队伍优缺点和可能使用环境,不涉及任何抽卡指导


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-31 19:18回复
    10分钟都过去了,速更!


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2025-03-31 19:29
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      观点呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-31 19:57
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        先从岩系开始吧,目前岩系主流队伍分为三个:虚构集代表的仪式队,曲狗代表的增益队和温妮塞梅代表的烧血队,如果考虑综合环境的话强度约为仪式>曲狗≥烧血(看塑造情况)
        仪式队无需多言,目前版本最强队伍之一,虚构集小姐依靠恐怖的仪式倍率和优秀的充能回转机制(还有大梅老师的顶级补强)成功在迷思海和鬃毛顶分两开花,平时也可以绑娜娜速刷,用处非常广泛。
        新手拿到0塑就可以爽,所需队友也只有狗子比较关键(但并非刚需),第四人带鬃毛(无生存压力)/lpl(低生存压力)/生存位就够了,至于后续补强当然是一个创伤拐的仪式奶妈来顶掉狗的生态位(如果能有更强的回转也不是不行,快进到1t4大甚至5大循环),期待她战胜顶分冠军北哨的那天
        (————分割线————)
        接下来是曲娘代表的增益队,这属于是时代的眼泪了,至于为什么不归类到追击大类里面,这就必须提到曲娘的核心机制了:根据全队增益种类获得酒浆,再通过消耗酒浆获得高收益。
        而狗作为buff提供机+外置创伤位能有效解决低塑曲娘酒浆获取的问题和创伤补足的缺陷,但由于曲娘落地时间太早,没吃到大数值膨胀的红利,目前也只在迷思海定制关卡能发挥不错作用(甚至刚需的还不是曲是狗)平时无论是速刷还是鬃毛深眠都不再是最优解,当然,这不代表曲娘不能玩,只是不够强而已
        至于补强,考虑到接下来的曲娘狂想,我更倾向于放大她“增益”这个标签,无论是增强主C属性——如全队每拥有数种buff则自身获得额外收益(额外倍率/自拐)、自身所有增益buff效果翻倍/获得增强等,或者是改为挂机位——回合开始时消耗自身酒浆层数为队友提供特殊buff/回能/生存等,都需要结合角色本身特点来设计,希望接下来狂想不要只是无意义的堆数值,售后角色特点跟上面列的几条差不多,这里不再赘述。
        (————分割线————)
        烧血队,在这里我不推荐任何人现阶段去培养这个队伍。
        首先,如果你的核心角色塞梅不是高塑,那我更倾向于上面两个队,低塑就能有不错收益。
        其次,烧血队的拐温妮与其它队伍基本不兼容,拐位圈和奶位兔毛/图图倒是可以用,但为什么不把圈和生存位给其它更强力的队伍呢
        先来解释队伍原理,烧血队追求的是通过烧血频率叠塞梅追击倍率进行输出而不是压低血线(只有吃温妮的拐需要压血,但50%以下足够了),因此拥有高频变动血线能力的图图和低血回血满血给盾的生存兔毛非常适配,拐位圈无需多言,尤其是这队双爆乘区不算很低的情况下,可以打出不错的输出
        那么问题来了,为什么不推荐呢?因为数值不够啊,简单看看塞梅数值,0塑即使追击倍率叠满后也才680,每回合还只能触发一次,看看隔壁虚构集2000+的倍率,这两个没有任何可比性,更别提温妮的拐只有20暴击30暴创和暴转爆,对比大梅的72仪式36暴击36暴创未免有些......
        适用环境基本没有,除了高塑运钞车打2t速通(深眠/迷思海)的情况我想不出来哪能用。
        当然,补强也简单,出个新烧血C把塞梅踢掉就行,往压低血线加倍率加伤害上靠,只要数值给的够好不会弱于仪式队


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-31 19:57
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          接下来是星队,很有意思的是,这也分了三个体系
          以北哨代表的北哨队
          以梁月37为代表的正经追击队
          以8k远旅为代表的启示队
          当然,这里不得不提及论外的一个可爱小萝莉:纸圈
          先声明,我不是深蓝的托,但马上纸圈复刻,没有纸圈的一定要捞一只,她可以无缝进上述的三个体系,且在前两个体系是断档级别的强,在启示队也能用
          首先是北哨队,至于为什么不放到追击队里——因为输出模式有较大区别。
          常规追击队是依靠直接出牌触发追击来出伤(37的轮子/梁月的红绿爪/娜娜追击等,这里不赘述),而北哨无论是打囤牌轴还是3t轴,都需要囤牌这个步骤,通过移牌合牌来获得激情实现仪式回转,最后通过仪式进行爆发。
          当然,具体手法这里不讲,之前也发过北哨迷思海3t轴,感兴趣可以去看
          适用环境无需多言,全环境通用,迷思海300/350/400一堆战绩,鬃毛更是顶分战神。
          补强方面已经很全面了,考虑到创伤乘区靠圈烂大街,自身又不缺双爆,可能从术法/倍率/印牌频率进去补强,当然,我更希望这个队先别动作为强度标杆,让其它队赶上来再说。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-31 20:14
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            其次是追击队,星系特有的高双爆在圈的加持下可谓是吃满红利,梁月作为新时代追击,0塑拥有限定中最高的操作难度和上限,但被激情回转限制导致手感欠佳,满塑更是毁天灭地,有一种数值美,甚至1.4的牢37现在也能在迷思海发光发热。
            当然,考虑到37还未狂想和2.7下半的库珀,后续变化未定。
            使用环境也是全环境适用,补强大概率会从新名称buff/生存方面补强,目前追击体系比较完善,暂时没什么更好的方案


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-03-31 20:24
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              爱看


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-31 20:29
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                最后是启示队,这是一个很难评价的队伍,一方面,它拥有队伍成型后现阶段最高的输出上限(倍率摆在那,有alf补强后很离谱),之前吧里反转又反转也看腻了。另一方面,缺一个角色伤害断崖式下跌导致刚需强绑定、稀烂的牌权分配和莫名其妙的下毒,使得这个队伍是目前玩起来手感最不适的队伍(仅个人角度),当然,你要说什么菜就多练什么上限高就是强那我无话可说,我一来不凹鬃毛分二来不凹迷思海速通,第一天打通400m也没靠启示队。
                整体强度属于能玩,但想玩舒服必须要配队齐全,甚至可能还有部分塑造解毒要求,如果等到蘑菇补强后那我会改评价,现阶段属于可练可不练。
                补强可以参考之前发的蘑菇狂想以及启示队生存位补强帖,主要从回转和生存两个角度入手。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-31 20:35
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                  接下来是兽系,把大梅这种绑虚的和生存位踢掉后主要分为三个体系:燃烧队,反击队和娜娜队。
                  燃烧队(可伊葛)属于是时代的眼泪,现在队员没一个有强度,等狂想救,现阶段不推荐投入任何资源。
                  反击队是个人评价最好的队伍,之前也发过几个帖子详细介绍玩法,这里不多赘述,喝汤王牢J一直在发力,属于机制多确实能逆天改命的典型(但还是换不来皮肤)除了鬃毛凹分其它环境都能用,迷思海300、350、400也都有发挥(虽然抱着塔子大腿就是了)
                  可以投入资源培养,补强要从开放5人队和增加反击频率进行补强(等稳定高频次反击和37狂想落地后强度会质变)
                  娜娜队属于是最推荐的队伍之一,娜娜一带三就能有不错的强度,自身高频追击能吃到圈的收益,仪式的后置额外行动也能带菲林/虚构集等仪式角色吃到圈收益来改变部分玩法,可玩性和强度都有保证,现环境是通用队伍,补强可以参考追击队和仪式队的部分
                  当然,兽系目前整体强度是偏弱的,期待周年有新兽系补强


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-31 20:51
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                    剩下的木系和灵智过会再更


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-31 20:52
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                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-03-31 22:17
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                        快更


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-31 23:53
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                          让我们把目光投向木系,作为四系中6星数量仅次于星系的属性,除了三塑卡卡外,在强度表现上却不尽如人意,大体可以分为五个体系:
                          ddg蓝手帕sfb代表的毒队
                          小马2254安安代表的升阶队
                          鹿槲安代表的石化队
                          菲林代表的异常仪式队
                          以及卡卡图图代表的奶反队(目前可能存在bug)
                          首先,由于暴击技巧低是木队通病,这就决定了木队主C的尴尬处境
                          升阶队属于是从1.7出来后就在被辱强度(小马和她被牛走的队友)2254基本查无此人,安安狂想也是如狂(没有带来强度质变,甚至还不如梁月的升阶)发挥空间很有限,也就翻舟特定环境可以上场,现阶段急需补强
                          补强可以从高阶牌的更高收益(高阶牌机制质变/额外倍率/高拐力)和高阶牌获取难度以及定向印牌(把队友高阶牌全印成主C的),但考虑到只靠主动出牌收益很难打过追击队,可能在倍率模型上也要像仪式队一样膨胀一波,一张三阶小技能1000倍率这样的


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-04-01 00:48
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                            梁月追击,简评:答辩。(非恶搞)


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-04-01 00:56
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                              毒队这边是活出了新样子,从之前的苏柏鹿直伤到蓝笃真伤,出伤手段可谓是质变,而且操作不算复杂(只需要全程续蓝手帕术阵,ddg开大后爆发就行)上限下限都很高,迷思海直到350都有不错发挥(400-4好像也有人拿毒打过去了)
                              但缺点也很明显:转火能力差(不适合新深眠),强依赖大招进行出伤(心神不宁:你好),主要靠毒dot异常出伤(被免疫一巴掌拍死),现阶段什么都能打但比较吃环境,考虑到2.7上半可能存在毒队补强,这里还是比较推荐玩的(如果没补强当我没说
                              至于后续补强角色方面,一方面是优化转火(比如对面角魔精死亡后把它身上毒层数存到自己头上,回合开始后重新分配,当然也可以给菲林那种聚毒机制),另一方面是给本源/毒/双爆拐(优先双爆,没这个乘区太伤了)的同时可以给到部分激情回转,避免成为下一个启示队


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-04-01 00:59
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