先从岩系开始吧,目前岩系主流队伍分为三个:虚构集代表的仪式队,曲狗代表的增益队和温妮塞梅代表的烧血队,如果考虑综合环境的话强度约为仪式>曲狗≥烧血(看塑造情况)
仪式队无需多言,目前版本最强队伍之一,虚构集小姐依靠恐怖的仪式倍率和优秀的充能回转机制(还有大梅老师的顶级补强)成功在迷思海和鬃毛顶分两开花,平时也可以绑娜娜速刷,用处非常广泛。
新手拿到0塑就可以爽,所需队友也只有狗子比较关键(但并非刚需),第四人带鬃毛(无生存压力)/lpl(低生存压力)/生存位就够了,至于后续补强当然是一个创伤拐的仪式奶妈来顶掉狗的生态位(如果能有更强的回转也不是不行,快进到1t4大甚至5大循环),期待她战胜顶分冠军北哨的那天

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接下来是曲娘代表的增益队,这属于是时代的眼泪了,至于为什么不归类到追击大类里面,这就必须提到曲娘的核心机制了:根据全队增益种类获得酒浆,再通过消耗酒浆获得高收益。
而狗作为buff提供机+外置创伤位能有效解决低塑曲娘酒浆获取的问题和创伤补足的缺陷,但由于曲娘落地时间太早,没吃到大数值膨胀的红利,目前也只在迷思海定制关卡能发挥不错作用(甚至刚需的还不是曲是狗

)平时无论是速刷还是鬃毛深眠都不再是最优解,当然,这不代表曲娘不能玩,只是不够强而已

至于补强,考虑到接下来的曲娘狂想,我更倾向于放大她“增益”这个标签,无论是增强主C属性——如全队每拥有数种buff则自身获得额外收益(额外倍率/自拐)、自身所有增益buff效果翻倍/获得增强等,或者是改为挂机位——回合开始时消耗自身酒浆层数为队友提供特殊buff/回能/生存等,都需要结合角色本身特点来设计,希望接下来狂想不要只是无意义的堆数值,售后角色特点跟上面列的几条差不多,这里不再赘述。
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烧血队,在这里我不推荐任何人现阶段去培养这个队伍。
首先,如果你的核心角色塞梅不是高塑,那我更倾向于上面两个队,低塑就能有不错收益。
其次,烧血队的拐温妮与其它队伍基本不兼容,拐位圈和奶位兔毛/图图倒是可以用,但为什么不把圈和生存位给其它更强力的队伍呢

先来解释队伍原理,烧血队追求的是通过烧血频率叠塞梅追击倍率进行输出而不是压低血线(只有吃温妮的拐需要压血,但50%以下足够了),因此拥有高频变动血线能力的图图和低血回血满血给盾的生存兔毛非常适配,拐位圈无需多言,尤其是这队双爆乘区不算很低的情况下,可以打出不错的输出
那么问题来了,为什么不推荐呢?因为数值不够啊,简单看看塞梅数值,0塑即使追击倍率叠满后也才680,每回合还只能触发一次,看看隔壁虚构集2000+的倍率,这两个没有任何可比性,更别提温妮的拐只有20暴击30暴创和暴转爆,对比大梅的72仪式36暴击36暴创未免有些......
适用环境基本没有,除了高塑运钞车打2t速通(深眠/迷思海)的情况我想不出来哪能用。
当然,补强也简单,出个新烧血C把塞梅踢掉就行,往压低血线加倍率加伤害上靠,只要数值给的够好不会弱于仪式队
