我来后排认真一下吧。
首先我觉得这个是假的,即便不是假的,发售后也会跟这个有巨大的差别。
文字内容的多少并不能作为判断真假的依据,有些人就是喜欢写设定,写设定就能很爽(更不用说还有喜欢做伪物混淆视听的人了)。这些内容乍一看挺多的,实际上对于设定迷来说也就稍微爽几下就能写完的量。
说下几个我感觉异样的点吧。
1,游戏的名字就很奇怪。游戏名是风浪,缩写是kn。明显是想说k=kaze——風,n=nami——波(浪)。pm已经多少年没有用日语词当名字了?从水晶之后就没有了吧?过了这么多年突然来一个用日语词当名字的,10周年的dp,20周年的sm都是英语外来词当名字,30年突然换日语词显然过于突兀了。
2,神兽的定位很奇怪。风神海神,这不是洛奇亚和盖欧卡么?如果一定要强调洛奇亚是洋流神跟季风没关系,盖欧卡是超古代pm跟神没关系,当然也可以解释。但以这个文本后面设定的严密程度来说,居然没有提一嘴风神海神和洛奇亚盖欧卡的关系,严谨度上出现了相当明显的裂口。
3,这个文本里面和前作相关的内容过于直接了,不像是gf的风格。一般来说,pm正作和前作都是那种若即若离的联系,哪怕是黑白和黑白2这样连在一起的作品,也没有这样直接的联系。前作人物如果不是本身的故事没讲完,一般都是作为彩蛋出现的,哪怕是劳模希罗娜,也没有这篇文本里这样直接地参与新作剧情。
4,剧情创新度太低。gf虽然写东西很水,但每次都能整出点儿新活儿。而这篇文本里面,充斥着大量前作用过的故事框架。比如金苹果故事的前半部分明显就是宝伴剧情。运动会有pwt的影子就不说了。主线里阿特拉斯的设定和剧情显然也跟AZ的故事差不太多。剧情最后还要用“超梦叒逆袭”来收尾。全都没有跳出已有剧情的框架,不像是gf的做事风格,更像是被已有设定“束缚住手脚”的同人作品。
首先我觉得这个是假的,即便不是假的,发售后也会跟这个有巨大的差别。
文字内容的多少并不能作为判断真假的依据,有些人就是喜欢写设定,写设定就能很爽(更不用说还有喜欢做伪物混淆视听的人了)。这些内容乍一看挺多的,实际上对于设定迷来说也就稍微爽几下就能写完的量。
说下几个我感觉异样的点吧。
1,游戏的名字就很奇怪。游戏名是风浪,缩写是kn。明显是想说k=kaze——風,n=nami——波(浪)。pm已经多少年没有用日语词当名字了?从水晶之后就没有了吧?过了这么多年突然来一个用日语词当名字的,10周年的dp,20周年的sm都是英语外来词当名字,30年突然换日语词显然过于突兀了。
2,神兽的定位很奇怪。风神海神,这不是洛奇亚和盖欧卡么?如果一定要强调洛奇亚是洋流神跟季风没关系,盖欧卡是超古代pm跟神没关系,当然也可以解释。但以这个文本后面设定的严密程度来说,居然没有提一嘴风神海神和洛奇亚盖欧卡的关系,严谨度上出现了相当明显的裂口。
3,这个文本里面和前作相关的内容过于直接了,不像是gf的风格。一般来说,pm正作和前作都是那种若即若离的联系,哪怕是黑白和黑白2这样连在一起的作品,也没有这样直接的联系。前作人物如果不是本身的故事没讲完,一般都是作为彩蛋出现的,哪怕是劳模希罗娜,也没有这篇文本里这样直接地参与新作剧情。
4,剧情创新度太低。gf虽然写东西很水,但每次都能整出点儿新活儿。而这篇文本里面,充斥着大量前作用过的故事框架。比如金苹果故事的前半部分明显就是宝伴剧情。运动会有pwt的影子就不说了。主线里阿特拉斯的设定和剧情显然也跟AZ的故事差不太多。剧情最后还要用“超梦叒逆袭”来收尾。全都没有跳出已有剧情的框架,不像是gf的做事风格,更像是被已有设定“束缚住手脚”的同人作品。