玉白制和的定位是高点、高混伤,但进攻骰子少,输出低的定位,并非纯粹的打铁流(指除了打铁还有就业),所以有进攻型骰子的威力增加,被动的话,剑刃和十二都是接待的被动,不过司书的书页里只是要求更难,总体威力不变(详情见下一楼)。算是防御加强的奥耶(?
重剑冲阵是我疏忽了,被动获取的使用后移出战斗,本身不是佚亡卡(毕竟还是接待奖励)
流转:本身3-6闪避中规中矩,也算是玉特化的回转卡了,毕竟其他角色更看重进攻骰子威力,低点数闪避还是比较亏的
喘息之余:其实是拿来给罗兰用杜兰达尔叠强壮的
抵力伺机:只要麻痹叠得够多,二麻和零麻都没区别(雾),就当是输出能力换的二麻吧
架戈缴械:因为只有一骰有拼点,所以点数略大,二骰只是补点输出(2-4拼点还是有点为难了)才发现忘标专属了
无锋见芒:debuff算是绑定招架拼点、且点数也比较低的原因,所以给的比较高(玉自身进攻型骰子少,所以自己吃易损还比较少,有点难绷)
回身连踹:应该也没几个人真带……是为了控罗兰的卡塔利斯
压制重击:第三骰本身是用来补效果+降二骰点数的,并不打算用来拼点。对标手足相残的话,点数更低,并且因为二骰拼点+金,所以抽一
融会贯通:一开始对标的是真卦,不过既加闪避,又不想大削点数,所以改成五费了,效果参考真卦(不是对标,因为效果更强,除了抽书,原版给的太离谱了),点数对标四卦的样子。闪避骰子效果则是考虑到触发难度(要么对面五骰,要么自己先用,然后对面偷刀)。顺带一提,玉是可以带真卦的(不过真有这必要吗?)
重剑冲阵:输出换的拼点和效果,对标的其实是终末狂乱(第六幕使用也是为了让罗兰用终末狂乱接。以及鲨口惊魂是输出占模吧)
哦,我忘写抗性了(斩物、打混耐性,其余一般)
@小仓朝羊 感谢分析
