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请问大佬们古典汉孔子,哪些建筑物是必建造的呢

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如题,因为看到大佬说古典后半段的生产力建筑,比如冶铁,其实是亏的(锤子回不了本还亏维护),那还有哪些建筑是必建造的呢?(太阳神祭坛,图书馆,看城市情况的仓库,有影响力的庄园,高产出的市场这些嘛,那学院,圆形剧场和竞技场这一些呢?)
还有关于学院多问一下,因为学院只有城市才能造,所以如果要黄金学院继承,是不是得多在古典转换城市排学院,不然如果就三四个城市,也就三四个学院,就算保留了加成,也就十来点的科技加成?还请大佬不吝赐教


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-01 10:09回复
    科技和笑脸,市场+花园,纪念碑+庄园,文化建筑不用建,长城更合适,不用维护费还能保存到下个时代


    IP属地:加拿大2楼2025-04-01 10:32
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      主要建无时代限制的建筑,包括仓库建筑、UBUD和影响力建筑(影响力过时代保留)。仓库建筑没有维护费,城市只要格子够可以全部安排上。金币和幸福建筑没有本身产出类型的维护费,看你城市和文明需求建,非黄金时代的科文建筑只有下时代开局急缺才建(维护费太高一般很少这么干)。黄金学院保留相邻加成,规划的好的话不止面板这点儿,但是为了黄金学院在时代末额外转城肯定是亏的,因为你选不了经济黄金。除非你的钱多到花不完,因为过时代只能留3000金,多出来的可以挥霍掉。一般有UD的文明要尽量多转城拍特殊区域,正常转城顺手拍个学院就行了。


      IP属地:北京3楼2025-04-01 11:10
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        后期不是太有价值的,过时代失效的建筑可以不建,真不知道干嘛可以生产指挥官和军队。打个比方,古典生产的任何级别军队,到了探索都会变成探索的初级兵,相当于机制帮你免费升级了,还是蛮赚的。唯一需要注意的是,指挥官和军队的数量平衡,理论上能带到新时代的军队数量,等于指挥官数量*4或6,加合法定居点数量*1。


        IP属地:浙江4楼2025-04-01 13:35
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          3个学院的时候建议只换属性点


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-01 18:21
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            市场产的钱彻底回不了造价的本,我记得还倒扣宜居,不知道怎么好意思的 资源容量靠升城市和挂卡比较好


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-01 18:25
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