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想详细了解一下黑魂三的韧性系统

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魂类萌新,从法环入坑,玩腻了想来玩黑魂当魂五
发现boss很简单,打到不死队所有boss都是两遍以内过的
但是推图真的把我推气笑了,三个法兰赵子龙一起上直接把我捅穿了(至此再也没直面过这个出生)
路边随便一个小怪用匕首都能连我三四刀,武器蓄力也是随便被打断,想问问大佬们这是黑魂的特点吗,为什么直剑的出手能持续被小刀打断啊,记得法环前期数值低也是可以和小怪互砍的啊,难道没有出手韧吗


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-04-01 18:29回复
    我也不懂,我拿大锤和黑骑士大剑有出手韧,别的武器感觉基本没有


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-01 18:33
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      韧性分出手韧和常韧,出手韧就是部分武器在出招的时候会给你一个基础韧性,受衣服和装备的强韧度影响,比如敌人的某一击有20削韧,你的强韧度有10.0,那实际对你的出手韧造成的削韧只有20×(1-10%)=18,你当时的出手韧如果高于18就能扛下来不出硬直。这里其实有个限制条件,就是这一击的冲击力不高,后面会解释。
      常韧好说,多人教枪有常韧,护符类战技有常韧,圣女30,太阳120,其余60。不受强韧度影响,不受冲击力高低影响,但被爆头的话应该还出硬直。
      然后说说抗冲击。玩家受击时如果出手韧为0(被削至0或者本来就没出手韧都算),系统要根据这一击的冲击力和玩家当前的抗冲击能力播放一个硬直动画,有些动画能打断玩家动作,有些不能。忍耐的本质就是改变空韧时的抗冲击能力,让本来能打出你硬直的招式打不出硬直。铁身躯也是这个道理,能扛小冲击力,但碰上冲击力太高的招式还是无能为力。
      有出手韧的招式出手自带抗冲击能力,会临时取代空韧时的抗冲击能力,所以双持黑骑士剑忍耐以后跟化身p1的单手下砸拼刀就会被砸趴,站着吃则不出硬直


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-01 20:29
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        并非黑魂的特色,黑魂三部曲每部韧性都不一样。魂一是常韧,就是单纯被打韧性生效。魂二主要是动作韧,当你移动攻击喝药或者其他动作时韧性生效,站立不动容易给打出硬值。魂三主要则是出手韧,是你攻击期间有韧性,二三楼说的其实就差不多了,魂三主要是重武器出手韧性高,不出手期间和轻武器出手容易被打断


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-01 20:45
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          魂三没常韧换来的代价是很大的,那就是大部分敌人也没常韧,不像法环的角战士熔炉。路边看起来很壮的哈兰德胖哥哥,米尔伍德壮汉,都没常韧。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-04-01 21:06
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            常驻韧性法环有,魂一也有,魂三没有,魂二不知道


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-04-01 23:54
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              只要你先出手 以直剑的攻速大多数敌人是没办法还手的


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-04-02 01:01
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                有出手韧性的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-02 08:13
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                  魂三是出手韧,轻武器受击基本都会被打断的


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-04-02 09:41
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                    常韧往往会变成拼数值,出手韧也挺好的,况且有二击脱离限制


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-04-02 23:29
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