前5关商店会很容易刷出来武器,不能留材料,一定要把武器刷到满手;
大多数都是堆人物的主要属性,但近战里面也有相对雨露均沾的(比如斗士,拿伤害的同时也要补护甲和闪避)
游侠就属于前者,一定要先把伤害拉上来。升级奖励里,白+远程攻击无脑拿,刷了很多次刷不出来就拿白攻速或者拿总共最多10%左右暴击。蓝色+攻速无脑拿紫色+百分比伤害无脑拿,如果第十关前刷到狩猎战利品(第三个土豆“狂人”通关奖励,暴击杀死敌人有33%的几率拿1块钱)也要开始拿暴击。道具也差不多是这个倾向,只不过道具存在一个倒扣的问题。仅对于游侠,一部分属性随便倒扣,比如收获,幸运,击退,近战和元素。一部分属性少减点问题不大,比如百分比伤害,最大生命值,生命再生,闪避。一部分属性减不减看你后期风格,如果你想玩一命的话,那绝大多数生存类属性随便减。如果你想玩儿稳的,那前期就要拿小章鱼这种升级给你加回血的道具,速度这个属性也比较看脸,玩高速有发电机,玩龟爬有沙发,就怕他给你反着出道具。
有一个比较特殊的生存属性拿出来说一下,就是消耗品回复,这个碰到建议拿,哪怕你玩一命。很多时候你挨一下也不会死,加3小吃和加8小吃一般相差一百六七十块钱,那可就是五口回满血和两口回满血的问题。
然后就是你个人风格的问题,求稳就是你说的防御(我忘了游侠有没有防御修改减少了,如果有的话闪避也得往起拿)堆到20+,最大生命值拿到40+够用了。
吸血和回血其实还挺纠结的,游侠我默认你冲锋枪,那吸血效率其实比回血高很多,但这版本回血道具比吸血又强很多,哪怕不算人物通关解锁的道具也有前面提到过的小章鱼,半血双倍回血的生命药水,这两个都很强,小企鹅,悲伤的番茄其实也还行,很丝滑。如果你打算抛弃速度,那沙发也相当强悍。算上通关类道具,叛徒通关的小精灵不打无尽强的离谱,医生通关的医药箱给巨额属性,这都是回血的道具。吸血有啥呢?最强的血手跟水熊虫冲突,磨刀石会跟弹簧冲突且需要病人通关,耗子…作为求稳流的游侠来说,加10%敌人不一定是个好事…。回血道具花式多样且属性给的都不低,吸血道具除了血手都挺呆板的只是单纯给属性。
上面是求稳的,你要是走一命极限流,那问题反而简单了,百分比伤害和远程伤害和攻速要拼命点自不必说,范围也要点起来,不管有没有发电机,速度40-50。水熊虫是大哥,拿一个多一条命。拷问是二哥,15波之前出拷问且你身上无水熊虫则必拿,然后开始补护甲和最大生命。
说是游侠,其实感觉很多远程伤害选手根据人物特点改吧改吧后都可以大体套用这个模板。