1,联机退出键在哪?????这么小一个很容易看见是吗
真的要为了ui设计舍弃用户体验吗,我非常很建议把联机退出键设计成退出秘境的样子,用户一看就知道了哪里退出,
2,联机一个人想打打地脉花,
意味着所有联机的人都要一起打,我只是想进来抓宠物而已,强迫我打这个干啥?我点了拒绝,那大家都没法打,怎么办,我退出就行,这样合理吗,本身游戏里的交流功能就差,还要靠qqwx沟通你退出待会再进来
3,地脉花难度不合理、界面不合理,体验会很差,本游主打属性克制,地脉花要打克制打的才快,被克制可能露头秒
本来放一次技能要看4次播片就烦,有些精灵我都不知道是什么系的(右下角就显示一个血脉,最开始打就会把这个当成属性选克制,结果被爆打)
修改方案:地脉花界面精灵头像点击就显示像战斗里一样的克制和被克制关系,标注血脉是什么系
4,地脉花也可以弄匹配机制的,弄一个匹配大厅可以匹配组房间抓精灵,当然这样会有一个弊端,那就是强力精灵的地脉花会很抢手(猪、海枝枝等等)建议改清楚这个地脉花机制(奖励是基本盘,你别乱动
)要么我就自己出4只精灵打,有点yys那味了,人机队友只会出那种逆天低形态精灵,纯刮痧,技能好点的辅助都不舍得出一个
5,你来补充

真的要为了ui设计舍弃用户体验吗,我非常很建议把联机退出键设计成退出秘境的样子,用户一看就知道了哪里退出,
2,联机一个人想打打地脉花,
意味着所有联机的人都要一起打,我只是想进来抓宠物而已,强迫我打这个干啥?我点了拒绝,那大家都没法打,怎么办,我退出就行,这样合理吗,本身游戏里的交流功能就差,还要靠qqwx沟通你退出待会再进来
3,地脉花难度不合理、界面不合理,体验会很差,本游主打属性克制,地脉花要打克制打的才快,被克制可能露头秒

修改方案:地脉花界面精灵头像点击就显示像战斗里一样的克制和被克制关系,标注血脉是什么系
4,地脉花也可以弄匹配机制的,弄一个匹配大厅可以匹配组房间抓精灵,当然这样会有一个弊端,那就是强力精灵的地脉花会很抢手(猪、海枝枝等等)建议改清楚这个地脉花机制(奖励是基本盘,你别乱动

5,你来补充
