暂时将其命名为“斗气”系统,设计一个连续的斗气槽,开局是满的,释放不同的斗技需要消耗不同长度的斗气槽
斗气槽会随时间慢慢回复,猎人也能通过攻击怪物来回复斗气槽(获得的斗气量与攻击伤害或者动作值相关)
个人感觉这种机制能较好的结合狩技和虫技的优点,同时也能解决各自的痛点
除此之外,还能参考明镜止水和风绕、狂龙翔等技能来设计斗气相关技能,比如加速斗气槽的自然回复速度/提高攻击怪物获得的斗气量/一段时间内不受伤会加快斗气自然恢复/攻击弱点能获得更多斗气/延长斗气槽的长度等等


斗气槽会随时间慢慢回复,猎人也能通过攻击怪物来回复斗气槽(获得的斗气量与攻击伤害或者动作值相关)
个人感觉这种机制能较好的结合狩技和虫技的优点,同时也能解决各自的痛点

除此之外,还能参考明镜止水和风绕、狂龙翔等技能来设计斗气相关技能,比如加速斗气槽的自然回复速度/提高攻击怪物获得的斗气量/一段时间内不受伤会加快斗气自然恢复/攻击弱点能获得更多斗气/延长斗气槽的长度等等

