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我觉得mkb是时候改为100%必中了

只看楼主收藏回复

不然这道具还有啥存在的意义,打高闪避英雄仍会时不时miss


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-02 10:03回复
    那怎么不出血辣呢


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-04-02 10:53
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      pa:mmp


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2025-04-02 11:14
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        加点攻击力攻速就能出场了,现在就是性价比太低了,还不是必中


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-02 11:30
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          百分百被动必中只有一个道具曾经出现过,圣剑


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-04-03 02:01
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            本来就是对策装备,v社就是不想让它太通用


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-03 10:08
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              dota正常模式如此,OMG10v10近期也一直在连续削红金箍棒。
              当一件武器成为通用必出的装备时,游戏就失去了博弈属性,不止金箍棒,遥想当年蝴蝶强势的时候,冰甲强势的时候。


              IP属地:吉林7楼2025-04-03 10:18
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                还需要要改配方,恶魔刀锋+空明杖+标枪


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-03 13:00
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                  金箍棒确实太弱了,应该改回远古时期触发时附加0.1秒的眩晕,真的是谜团小y的恶梦


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-04-03 13:48
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                    mkb把恶魔刀锋换成阔剑就行了,合成平滑而且符合强度


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2025-04-03 14:57
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                      没必要100%,本质上是让闪避有成长性,不然10%闪避和90%闪避没区别


                      IP属地:江苏11楼2025-04-03 15:56
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                        基本是不可能了。因为当时的打法是,优势出小件压制,劣势憋大件翻盘。这里的大件通常就是bkb 蝴蝶金箍棒和圣剑


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2025-04-03 16:09
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                          现在的几率才是平衡,改100%属于极端


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-04-03 19:03
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                            加点攻击力和攻速就行了,主要是数值不够


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-03 20:19
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                              现在闪避来源太多了各种先天技能 被动效果,有一把特么砍个辉耀NEC连砍三刀miss,真恶心。MKB的属性本身又垃圾,出了还感觉占格子。


                              IP属地:江苏15楼2025-04-03 20:26
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