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槽点太多不知道发哪了😁

只看楼主收藏回复

帖子本身说魂已经不小众了,但后面就变⛵️说新游戏不带点魂就无人在意了……但重点是这个回复有问题吗🤔


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-04-02 10:37回复
    还是那句话,94年的国王密令就已经开始做3d地牢探索游戏了,这也是为啥一个做了十几年机甲游戏的厂商能立刻转型做恶魔之魂的原因。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-02 11:19
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      他现在阴阳怪气说什么魂万物起源,等到了别的评论区他又会说“唉呀,到处都是类魂,吃的我恶心死了”“类魂就是好做,看看全世界都是类魂”


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-02 11:21
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        塞尔达每作的玩法变化都相当大,讨论的时候不具体说到哪一部,只说“塞尔达”的,你拿他当云🐶就行。
        图上这位就是认祖宗还能拜错坟头的那种人,第一部3d化的塞尔达时之笛是1998年,fs初作国王密令1994年发布
        如果他说的是时之笛的锁定、视角移动这套操作模式,那只能说没有任何一部带硬锁的3d游戏能逃得开。而塞尔达的地图交互要素,至少我几乎没在魂里见过。
        真要往前追溯,哪个rpg都逃不过巫术魔法门创世纪,不过这种懂哥大概也不知道这些电子古董就是了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-02 11:24
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