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认知骗局:事实重要,还是体验重要?

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先讲一个众所周知的典故:朝三暮四
讲的是,养猴人因粮食不够,跟猴子商量伙食减少,变为早上三晚上四,猴子不肯,但商量早上四晚上三,猴子就感觉多得了并感谢养猴人。但从事实上看,猴子最终得到的并无改变。猴子实际上并没有谈判成功,而是被耍了
二游里的朝三暮四:策划在每个版本周期里发放的总奖励是相对固定的,但正好遇到一些运营问题导致玩家不满时,就提前把部分奖励拿出来安抚玩家情绪,让玩家认为这是凭空多发的奖励,然而再会从其他不起眼的地方克扣回来。玩家实际上被耍了只不过,二游里朝三暮四的周期比猴子吃食要慢的多,策划更不可能跟养猴人一样还把克扣计划全盘托出,大大加大了玩家发现真相的难度
诶,那楼主举这个例子,是不是要说,事实更重要呢?我们继续往下看
楼下细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-02 11:21回复
    接下来的例子就有意思了
    原神部分玩家曾认为原神深渊难度膨胀速度太快。
    但有人对这个观点进行反驳:原神有人能用四星角色过深渊,所以原神深渊难度膨胀不快,说深渊难度膨胀快的都是自己的问题。喊深渊难喊深渊膨胀的,都是“懒惰不练角色的”,“没耐心尝试的”,“不看攻略的”,“技术不够没有手的”,“没有思考能力跟风喊难的”,“没付出过什么却既要还要的”


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-02 11:29
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      这里反驳者的逻辑问题在于什么呢?
      在于“四星也能满星过深渊”本意想表达的是“不需要很高的条件所以事件难度是低的”,然而实际上“四星”前面隐藏了无数前缀限定语,“要练度”,“要手法”,“要配队思路”,“要凹”,要每一项都符合,一点也不简单
      而且,就算真简单,也论证不了“深渊难度膨胀不多”,只能证明“深渊难度还没有膨胀到四星角色强度的理论极限”


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-02 11:36
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        然而这些都不重要,没有集美和lgbt,对我很重要。
        不玩游戏不会死


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-02 11:44
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          同一个客观事实,在不同人眼里看法却不一样。
          有个寓言故事叫小马过河,小马想要过河但害怕河水过深,于是问各个动物河水情况,结果每个动物给出了截然不同的回答。
          河水深度是一定的,但每个动物过河时对河水深浅的主观体验却是不同的,因为每个动物自身具备各异的条件
          所以,哪怕河水涨潮变深或则退潮变浅了,一些动物的主观体验依然不变


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-02 11:46
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            在雇佣 kol 把那些不听话的精算 up 搅一顿,然后美美隐身


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-02 11:46
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              记得原神当初水龙事件发了10连,后面扣回去了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-02 11:53
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                最近,崩铁出了一个总计260w份原画集赠送,其中240w要游戏玩家满足条件的就赠送,还有20w份是抽奖
                部分玩家认为条件太难是在为难人,于是说“不想送可以不送”
                而反驳者回应:你不好好玩游戏,正常玩家都能随便拿到



                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-02 11:53
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                  和“原神四星也能满星过深渊”类似,崩铁也出现了用一些他人例子(看8楼附图)论证,“策划条件不苛刻,策划没问题,是喊难的玩家自己问题”的声音
                  这类事件抛开一切的外壳,设置条件本质就是为了限制人数,毕竟崩铁策划不可能无限发放原画集,所以当然要用一些条件限制,来发放给符合条件玩家,这无可厚非
                  在这里根据条件,可以猜想策划想要发原画集的目标人群,是所谓的“忠诚玩家”和“高氪玩家”


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-02 12:03
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-04-02 12:07
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                      然而反驳者在这里逻辑错误也类似原神
                      第一条“365天内签到340天”这个条件,根本就不是一个简单的条件,只有这一年内的所谓的“忠诚玩家”才能做到
                      只不过出于自己的主观体验,下意识的把全勤条件当做了一个简单条件,然后由此得出结论“策划没问题,喊难的玩家有问题”


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-02 12:10
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                        然而,这还是不是逻辑最矛盾的部分
                        既然反驳者称是“难度简单所以玩家不该喊难”,那么遇到反驳者也无法反驳的“难度困难”,难不成反驳者就会把矛头转向策划了?
                        还是以崩铁为例,如果我们把第一个条件删掉,只保留第二个条件“拥有70个五星角色和光锥”,肉眼可见的只有作为玩家少数的氪佬才能完成,那么反驳者自然有话说
                        “这次活动就是回馈给氪金玩家的,自己没钱又想要怎么什么好处都给你得了”


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-02 12:14
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                          明明客观难度提升了,怎么反驳者还在反驳?
                          因为,反驳者并不是在反驳“难易”的事实,而是在反驳“你不站在策划这边”的事实
                          反驳者只是在用自己站在游戏策划这个立场来对玩家的“不忠诚”言论进行打压
                          反驳者不管提出什么,核心论点都是“策划这么做自有他的道理,玩家没达成是玩家的问题”


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-02 12:18
                          收起回复
                            说的挺好的,他们的发言本身就是为了维护策划以及官方的完美形象罢了,实际并不在乎自己的利益到底有没有受损,也不在乎那个原画集的条件是否严格
                            如果我猜得没错的话之后鱼上面会有一波原画集卖,到时候米这条件就宛如笑话一般了,想要却不满足条件的人就得付钱从别人手上收过来,至于卖的人到底是不是倒🐶黄牛,那我就不知道了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-02 12:28
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                              厂商做出的错误,要玩家来买单


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-02 12:34
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