先讲一个众所周知的典故:朝三暮四
讲的是,养猴人因粮食不够,跟猴子商量伙食减少,变为早上三晚上四,猴子不肯,但商量早上四晚上三,猴子就感觉多得了并感谢养猴人。但从事实上看,猴子最终得到的并无改变。猴子实际上并没有谈判成功,而是被耍了
二游里的朝三暮四:策划在每个版本周期里发放的总奖励是相对固定的,但正好遇到一些运营问题导致玩家不满时,就提前把部分奖励拿出来安抚玩家情绪,让玩家认为这是凭空多发的奖励,然而再会从其他不起眼的地方克扣回来。玩家实际上被耍了只不过,二游里朝三暮四的周期比猴子吃食要慢的多,策划更不可能跟养猴人一样还把克扣计划全盘托出,大大加大了玩家发现真相的难度
诶,那楼主举这个例子,是不是要说,事实更重要呢?我们继续往下看
楼下细说

讲的是,养猴人因粮食不够,跟猴子商量伙食减少,变为早上三晚上四,猴子不肯,但商量早上四晚上三,猴子就感觉多得了并感谢养猴人。但从事实上看,猴子最终得到的并无改变。猴子实际上并没有谈判成功,而是被耍了
二游里的朝三暮四:策划在每个版本周期里发放的总奖励是相对固定的,但正好遇到一些运营问题导致玩家不满时,就提前把部分奖励拿出来安抚玩家情绪,让玩家认为这是凭空多发的奖励,然而再会从其他不起眼的地方克扣回来。玩家实际上被耍了只不过,二游里朝三暮四的周期比猴子吃食要慢的多,策划更不可能跟养猴人一样还把克扣计划全盘托出,大大加大了玩家发现真相的难度
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