
因为很不满意商店卖每阶段的毕业装;赌博随便赌到高价值、毕业装;
相位能极大缩短周期,各种眼球和高价值头颅
每次起号玩着玩着发现身上钱多了,去第二幕赌博拿减伤和各种好装备,没什么打宝和努力的欲望了,瞬间索然无味。
打宝ARPG的玩头就是刷好东西,拥有好东西和努力获得的成就感,然后大开杀戒。火炬2的商店和赌博直接送你,然后你直接大开杀戒,体验相差太多了。
设想是在【骨灰精英 禁药剂 禁附魔 禁相位 禁商店 禁赌博】,一切装备全靠打,以大地图和副本为主要玩法。
因为我觉得其实内容足够支撑起这种玩法,所以会通过实际游玩过程,看看这种玩法模式是否足够好玩。