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有关2代眩晕科技对地震/高达的减速比率加成

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2代的眩晕科技能让炮塔砸中怪物后有20%的几率眩晕怪物2秒,如果眩晕状态被砸中,则会重置眩晕时间。
对此,我用蒙特卡洛法随机了这个过程:
假设一个怪物通过一段路径要30秒,地震的攻速为3,高达攻速为1,攻击有20%几率眩晕敌人2秒,且如果眩晕状态被攻击且触发眩晕效果,会重置眩晕时间。
通过100万次实验,可知地震的平均通过时间为35.45秒,而高达为47.88秒,
故单地震的减速效率为15.37%,而单高达的减速效率为37.34%,怪物通过这段路多付出的时间分别为原先所需时间的0.182/0.596倍
那么双地震/双高达的减速效率如何呢?问题可以简化为地震攻速为1.5,高达为0.5,问最后的通过时间。
通过100万次实验,可知地震的平均通过时间为40.50秒,而高达为73.74秒
故双地震的减速效率为25.92%,而双高达的减速效率为59.32%,怪物通过这段路多付出的时间分别为原先所需时间的0.350/1.458倍。
同理可测得3座地震的减速效率为37.34%,3座高达的减速效率为73.84%,多时间分别为原先所需时间的1.596/2.822倍。
这也显而易见地能够看出高达成堆的恐怖之处:集火点起3座高达,怪物通过这段路多付出的时间,要远大于只起一座高达的3倍。
如果能够配合高达的2技能,或者是在这个时候加一个蛤蟆或者火山或者巨弩等射程远并且具有控场性质的塔(火山、蛤蟆、高达、巨弩的范围减速能相互叠加),则完全能够让怪物动弹不得。


IP属地:广东1楼2025-04-02 16:53回复
    说明:以上均只考虑了高达裸塔的情况,没考虑高达点漏油的情况。


    IP属地:广东2楼2025-04-02 16:58
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      但这个结论是建立在各个高达炮击均匀错开的前提上的,实战中会有一定程度的退化,就是不知道具体退化情况,可以考虑这点再模拟看看


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-02 17:06
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        地震裸塔还有0.4秒60%减速的被动,虽然一般情况下都被忽略)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-02 17:33
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          沙尘高地试过了,吸血鬼夫人路都走不动,卢克雷齐娅防右路的就行了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-02 18:16
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            这游戏是用什么引擎做的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-02 18:30
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              蛤蟆感觉和高达配合更好一些,大怪能直接秒杀,蛤蟆极远的射程也好和高达塔位配合,最后蛤蟆本身减速虽然有0.55S真空期但是可以和高达互补,蛤蟆自身也有一个大范围的眩晕可以强化控制。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-02 18:46
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                而且蛤蟆只点秒杀的造价也非常非常低,和火山只点减速没差很多。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-02 18:49
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                  能叠加少林寺的软控么?看你没有讨论


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-04-02 19:34
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                    我感觉按攻击距离来比较合适,速度做成一个变量,设置快(狼)中慢三档速度进行比较。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-02 20:31
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                      高达火山配个观星就能永控了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-02 23:05
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