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感觉日后fs游戏的社区里会产生新的鄙视链

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如果只有黑环这一个多人游戏这或许可以解释老贼在培养接班人,让他练手的产物,但这一次fs的新作爆出来又是个多人,或许fs在考虑转型了?无论如何fs日后可能会把相当一部分花在多人游戏的开发上
但因为各种原因基本上大部分人都会对fs的多人游戏制作水平持悲观态度,感觉以后fs的游戏社区讨论就会出现独立于遗老鄙视链的一条新的鄙视链,相信我不用说的特别明白各位也都知道


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-03 00:17回复
    大可不必现在就制造这种情绪黑夜君临都还没出呢


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-03 00:35
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      感觉不会黑头环只有铁血环p会买,ns2那个因为独占还是多人估计都没多少人玩但具体怎么样看过几天访谈吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-03 00:43
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        黑头环我试玩下来其实还是很看好的(前提是服务器没问题)。但是duskbloods,怎么说呢pvpve,虽然独占ns应该是不咋会有挂,但基于fs构思的平衡能力,很容易变成全是几种功利玩法互打


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-03 00:47
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          首先这两个多人得火起来,拉一波玩家并形成一个固定群体,玩家间可能才会出现这种分化。现在环吧里基本全在唱衰这两部,因为这确实和以前的魂游不咋沾边了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-03 01:34
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            实际上不太好说,首先黑环和昏血还没出,大家都不知道具体质量;其次昏血ns2独占,本身售价也高,这就意味着这游戏注定是小众的,那就很有可能被吹成神


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-03 06:59
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              感觉新作大概率是怪猎物语的地位


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-04-03 08:20
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                这俩我都不想唱衰,但是昏血ns独占我是很难玩到了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-04-03 08:29
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                  我来添把火,黑魂和环哪个强?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-04-03 08:31
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                    游戏还没出呢,现在定义游戏质量还是太早了,老实说云游戏和真正玩起来差距还蛮明显的


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-04-03 09:21
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                      不买不就行了,而且看起来不像是大作,可能27年才有可能端出来真大作。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-03 10:10
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                        对黑环的不信任主要基于对fs的服务器能力的不信任,如果和腾讯合作倒还有活路的一说,至于说游戏模式我不好说,但问题在于这是一部衍生作很多都是纯粹的复用连皮都不带换的,不知道别人能不能接受


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-03 10:35
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                          总之先看看黑夜君临的服务器质量什么水平,如果还是跟以前一样经常掉线偶尔稳定,神族抓不住却总是搞普通玩家,那黑环的评价就不会乐观了。以前魂游主打单机,联机内容只是添头所以大家不会太计较这些问题,现在主打联机还不想办法提升服务器质量那肉眼可见的会褒姒


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-04-03 11:07
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                            老贼在玩塔科夫,不知道是真是假
                            近日,在2022年度游戏《艾尔登法环》的DLC"黄金树幽影"正式官宣前夕,游戏总监宫崎英高接受了IGN的简短采访。这位传奇制作人谈及了开发《艾尔登法环》的心路历程、游戏巨大成功对FromSoftware未来项目的影响,以及那些给予他灵感的游戏作品。令人意外的是,宫崎英高透露自己近期特别关注一款硬核射击游戏——《逃离塔科夫》。
                            当被问及哪些行业趋势、创意理念或技术革新令他深受启发时,宫崎表示一直在密切关注其他开发者如何通过"升级多人联机网络功能与游戏设计"来重构"玩家参与游戏的方式",甚至将"玩家本身转化为游戏机制的一部分资源"。他以双重身份——既是游戏创作者亦是忠实玩家——深入观察着《逃离塔科夫》在这方面的动态演进。
                            本作是一款以PvPvE(玩家对玩家对环境)为基础的多人联机动作游戏,最多支持8名玩家同场竞技。玩家既要在战场上与其他玩家展开激烈对抗,又要面对AI敌人的重重围剿。
                            玩家将化身"黄昏之血族"——通过特殊血液之力获得超越人类能力的变异种族,投身于争夺"始源之血(First Blood)"的惊心动魄的争夺战。这场以鲜血为货币的残酷生存竞赛,将考验每位参与者的战术智慧与战斗本能。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-03 12:07
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