大家好,我是游戏行业多年从业者,B站id“逆天大魔羽”
小时候玩的第一款rpg就是重装机兵(那时候叫“智力卡”),简直惊为天人,从此就爱上了这个系列,非常喜欢它的世界观、在这样的世界活着的人们发生的各种事情
在几年前玩八方旅人时便有了用HD2D风格做重装机兵的念头。 现在我有足够的经验、技术和充足的时间,是时候开始了
唯一的问题是对于非商业化jrpg,美术体量是跨不过去的坎,不是拉几个人为爱发电所能cover的
因此在条件成熟前,我会多做一些其他方面的准备,如玩法、剧情、设定、功能实现、内容填充工业化迭代等,以及个人审美(不怕人笑话,我最近买了数码板尝试学画画,但这个是真的难)
同时密切关注等待AI在游戏美术资产制作方面的发展质变(我不太想拉投资,被资本裹挟,浪费大量精力,况且现在也是寒冬。 只想静下心做我心目中的重装机兵)
对于做成这件事,大家如果有什么好的想法或能帮到我的建议欢迎讨论
下面是两年多前做的尝试
https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1y7aF?t=149
https://www.bilibili.com/video/BV1NG4y1B765/





小时候玩的第一款rpg就是重装机兵(那时候叫“智力卡”),简直惊为天人,从此就爱上了这个系列,非常喜欢它的世界观、在这样的世界活着的人们发生的各种事情
在几年前玩八方旅人时便有了用HD2D风格做重装机兵的念头。 现在我有足够的经验、技术和充足的时间,是时候开始了
唯一的问题是对于非商业化jrpg,美术体量是跨不过去的坎,不是拉几个人为爱发电所能cover的
因此在条件成熟前,我会多做一些其他方面的准备,如玩法、剧情、设定、功能实现、内容填充工业化迭代等,以及个人审美(不怕人笑话,我最近买了数码板尝试学画画,但这个是真的难)
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