
信息我报了,道具我扔了,烟我封的,碎甲我碎的,屁股我在看,枪线我拉的。


欸,您猜怎么着,人头是你的,舔包权就是你的了,你舔包的时候我还没事干还要给你架枪呢。

如果你能以最大的恶意去想象野排的抢包狗有多ex,为什么不以同样的恶意去揣测食犬的危害呢?

当然我也有自己的改进方案。评价一个人有没有贡献确实很难,用助攻评价也难说。但是如果一个人完全没贡献还是很好辨认的,距离远 没开过枪,等打完再屁颠屁颠过来吃的排除掉就好了。

你问为什么不设计的复杂一些呢?因为看似作用越大的机制副作用也越大,一刀切切的越狠那么bug也就越多,现在路过的劝架队都比队友更优先吃包肯定没法上线的。
