我是感觉体感不太一样,如果是限制仓库不限制球,紧迫感没那么强,满了大不了清一清天赋一般的精灵,还会给升星材料,仓库满了刚好提醒我清一清,还能有点正反馈的收益,限制球总有一种怕球要用完的紧迫感,不算其他升级奖励之类的80个球其实分下来很少,就比如我日常任务,就现在的通行证每天抓6个宠物(每日任务为3个,可以一起算,总共也是6个),算我欧皇球球中一周就是42个,非一点的80个确实算极限还算够,但稍微肝一点的就不够了,不说肝帝,我感觉正常玩抓宠的一天丢十几个球都很正常(不算坑里用的体力球),非一点比较轴的人用二三十个都很正常,一天只抓6个对于抓宠游戏来说是佛中佛了,纯为了完成任务,大概率是无法从抓宠得到乐趣的玩家,那对于这类玩家洛克有一半以上内容就没啥意义了,退坑率会很高
总之如果其他渠道给的球有限,稍微想多抓点都得算算球,对于抓宠游戏来讲很反直觉
至于PVE难度,PVE整动态难度对藤子来讲应该没什么难点,数值策划总不能离谱到这也不会弄,而且也不是非说很需要,有的玩家其实就是喜欢当十里坡剑神玩等级/数值碾压的,回合制游戏这种玩法还挺常见的,页游也没搞强制等级平衡,反正PVP平衡了就行,PVE刷多刷少不影响,爱怎么玩怎么玩,就是性格个体值每个人看运气去刷或者加点道具辅助,这个就又回到抓宠球限制的问题了
二测我倒是不会对这个太反感,因为删档嘛,好精灵抓的越多到时候删了我就越难蹦,也不搞太多收集,免得正式服重复劳动审美疲劳,我已经砸了2月卡+战令,审美疲劳容易弃坑浪费钱,留着新鲜感给正式服,所以虽然我上面说球不太够,但是二测不会给我太多负反馈,只是看看整体框架,目前除了剧情和小角落的阴湿抱怨型文案我不满意外整体框架没太大问题,已经是每天顶多丢十几个球了完成个日常了(虽然要删档但是氪了战令,不打完总觉得亏

),但是正式开服如果抓不爽那负反馈可就太强了,我宁愿花钱扩仓库,反正小时候赛尔号洛克王国都是氪会员和仓库,而且二测其实刷天赋还挺快的,就怕他正式服砍概率球还给的少,或者球给多一点概率大砍结果要刷个体球实际还是不够,那我就只能五星分期好评打分了
