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小人的职位怎么分配,分别需要什么关键属性

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文化的领袖,传道者、(射击专家、生产专家)
还有接帝国人物升级灵能的贵族小人
和机械师


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-03 08:12回复
    社交,射击,手工建造


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2025-04-03 08:41
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      首先谨记一个宗旨:鸡蛋不要放在同一个篮子里。尽量避免一人身兼多职。
      前期不要上领袖,纯负面。后期人多了可以给。
      传道者给初始里社交最高的角色。
      灵能尽量给加心灵敏感度的角色,没有优先坚韧(转职战士)或乱开枪(转职法师)。第一个一级灵能一定要点信赖之语,不招人的除外。
      机械师给手工高的,不建议给智灵种。
      生产专家给智灵种,没有智灵种就给手工高的,不要和机械师重叠。
      从第二个灵能者开始,接帝国的贵族小人尽量挑不带自然特质的殖民者,因为自然特质殖民者可以通过仙树获取灵能。贵族小人不要有嫉妒、贪心、直来直去。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-03 08:47
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        贵族小人不会体力活的,建议是科研小人当贵族。
        当然,除非你想要帝国的那几个支援,或者打帝国结局,那么布施管只是个长了两条腿的启灵神经


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-03 08:53
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          领袖无所谓,传道者要求社交高。生产专家最好选建造和手工有火的。射击专家尽量选除了战斗没啥其他特长的。灵能小人一般由擅长近战的担任。机械师要求高手工,而且不能心灵失聪。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-03 09:05
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            社交,射击,设计,艺术手工建造,平时没活干可以有空天天冥想的。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2025-04-03 09:18
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              领袖除了主持文化和仪式之外,主要其实是个战斗职业,因为他有一个战斗命令技能;传道者交给社交高的;射击专家要射击,生产专家要手工,一般来说建议机械师和生产专家让同一个人干,因为都需要高手工;灵能小人没有特殊需求,不过一般建议让机械师或者近战小人来兼任,因为近战的圣装系列和机械师的机械领主套装都可以满足头衔需求


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-03 12:34
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                领袖前期要么不给,要么给那种常年心情高的,比如有乐天派的小人,不然容易崩溃。
                传道者默认给社交最高的
                射击专家会ban大多数工作,最好的组合是射击+智识,次一点的射击+艺术,但中后期也可以纯射击的射击专家,只要你养得起就行
                生产专家最好是建造艺术手工都有🔥,次一点就手工🔥+剩下两个任一🔥,实在缺人或者后期手工需求大了之后单🔥也可以生产专家
                灵能小人默认近战
                机械师最好选手工高的,但如果实在不行的话,低手工机械师也可以接受(相对来讲低手工对机械的影响没那么大)。但是,很多人经常忘记的一点是,机械师一定要能从事智识工作!不需要高智识但一定要能进行智识工作!不然你芯片分析不了的时候等着哭吧


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2025-04-03 13:44
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                  贵族小人也适合社交高的人当,因为有一定的爵位的人才能跟帝国交易,派其他人不行,远距离折跃灵能和帝国的穿梭机许可也适合用来跑商(空投去,回程用折跃或穿梭机)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-03 14:34
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                    灵能释放吃射击速度,也就是说乱开枪+射击专家可以实现秒放


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-04-03 22:15
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