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刚开始玩不久,想请教新手问题

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我是休闲玩家不追求过神,目的是消遣游玩,
刚开始玩不久,有些基础问题想请教
1.古典和探索时代建议升级城镇为城市吗?
什么情况需要转?都市城区的两个建设格位随便塞满就可以了吗?有没有限制某些类型才盖同个格子?
2.我喜欢走军事路线,但这代有城市上限,如果常占城几乎都是超上限,烧城又有惩罚,你们都是烧比较多还是扛上限当资源城?敌对城邦建议消灭吗?
3.军事指挥官要多吗?要每只都走不同技能路线吗?我看很多人都是推进攻和防守左边两条路线,请问中间那条加2槽位的路线重不重要?
请指教,谢谢!


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2025-04-03 09:53回复
    1城市多更容易堆数据,不过操作繁琐,悠闲玩可以把城市数量控制在3座,建筑最好还是同种类放在一起,方便集中一两种建筑凑高加成放专家
    2可以只占敌人的大城,其它城劫掠就行,ai不会修复,会拖累它的实力,把ai削弱控制在一定程度就行,不一定要灭掉
    3指挥官多些没坏处,可以用来存兵


    IP属地:加拿大2楼2025-04-03 10:36
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      新手过神可以先玩马拉松,你操作的空间要大很多,几回合甚至几十回合的误操作都没事


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-04-03 10:38
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        数一下格子,如果有10块地以上的空地,就可以转城市了,城市产出比城镇高很多,一般只有犄角旮旯或者海岛才搞城镇。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-03 11:15
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          休闲挂个烧城纪念品就行,详细见更好的纪念品那个帖子


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-03 11:47
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            指挥官进攻路线是必须有的,其他的你随便搭配


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2025-04-03 13:51
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              0 没有追求的话怎么玩都对,尤其是文明7缺乏导向,十个人能玩出十种目标,打法当然不一样
              1 我是转几个高锤又有附近城镇运粮的,运的粮后期变成专家
              2 一个时代的前期控一下,中后期产出也没大用,就稍微超几个留给下个时代 烧就算了吃力不讨好
              3 进攻太强了 其他你有理由就用


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-03 15:47
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                休闲玩家mod打上,来个越烧越猛的孙子兵法項王焚城。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-03 16:04
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                  黑大妈很适合新手,没有种田压力被宣就加5,全纪念物mod带个被宣2,建个万国,神ai宣你都要变麻瓜,低难度更是减10力一碰就碎。这游戏想搞红脸太简单了。
                  或者试试查理曼加孔雀,喜欢军事游戏速度可以调史诗,一庆典就送两个骑兵还加五力,多圈点马,全破城者压境,全是努力和汗水。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-03 16:22
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                    1 城市建筑最关键的是相邻加成,有相邻加成的城镇转城市就可以了,没有的就负责产粮食给城市养专家。对于有UD的文明来说,转城市的倾向高一些;对于有特色改良的文明来说,转不转城市都一样。城市操作起来还是比较繁琐的,还要仔细规划,管五六座就比较累了
                    2 烧掉的城市是没有军事分的,还减战争支持,除了位置特别烂的城市,其他不要烧。自己铺城的时候不要铺太多,留点容量
                    3 大军多多益善,城市不知道造什么的时候就无脑出大军,总有用的。指挥官推荐几个强力技能:防御左2(1t建工事)左3(工事上单位加力),进攻1234看兵种选左线还是右线,后勤2(2格子),调遣1(大军可以钻进山地地形),领导2(野外升级)4(齐射加力)。我习惯两三个大军一起,两个走攻或者防来加力,一个专门负责装兵、升级这种后勤工作。到后期一个大军可以点出好几条线了就不用这么麻烦


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-03 16:44
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                      虽然玉髓被砍,纯娱乐的话还是建议先把各种等级先升起来


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-04-03 17:18
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                        1、纯休闲建议3到4城,不会锤不过ai夜不会太繁琐;选锤多的城转城市,在有相邻山/资源多的格子所在城镇建城(好拗口…),有高相邻加成(山,奇观,海岸,可航行河流,资源)的尽量不要建仓库建筑,除非不准备建对应类型建筑;
                        2、孔雀王朝,薛西斯古典军事线的忠贞传承点


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-03 17:34
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                          古典一般城市和城镇比例是1:2或者1:1,看你玩的文明特色,一般来说特色建筑是城区的就要多转城市。城区尽可能把同一类建筑放一个格子里,因为同类建筑吃的相邻加成相同,更容易吃到高加成。另外就是影响力建筑过时代也不会拆,所以尽量把影响力建筑放一个格子里。军事城邦建议打掉,给生产力而且附庸收益太低,其他的能附庸尽可能附庸,除非有其他文明附庸进度比你快。指挥官看你出兵的数量,因为过时代只保留指挥官能携带的数量的兵,你根据出兵数量造就行了。指挥官分两类,用来防守的优先绿线加强防御,用来进攻的优先红线拿先攻,后面的根据你需求点就行,奖章优先点+5攻击


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-04-03 20:11
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                            一般尽量少烧城,小城没什么占的价值,可以把对方首都拿了,打残,等时代快结束的时候再烧城(我是直接打了个烧城无惩罚mod,这代烧城惩罚太难受)


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-03 20:14
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