以前我就构思的两种手柄发展情况,ns2一代机器就全做出来了。
首先是手柄和鼠标功能的结合,键鼠最强的地方就是鼠标的精确定位,这也是一直以来游戏手柄的痛点,不得不通过辅助瞄准来增强射击游戏体验。但同时键盘的键位太八爪鱼,不像手柄那样符合人体工学,这也是为什么我大部分游戏都喜欢用手柄玩的原因。这次任天堂的鼠标手柄结合绝对是开了个好头。
其次是标配手柄带背键,之前的市场普遍情况是第一方手柄只有千元以上的精英手柄带背键,单纯为了背键去买精英手柄绝对不值,而平价的背键手柄又普遍是第三方手柄,质量良莠不齐。所以之前很希望御三家能够首发推出平价的背键手柄,目前也是任天堂开了个好头,感觉后续ps6,xbox新主机都会跟上,背键成为标配,减少频繁按摇杆的反人类行为。
首先是手柄和鼠标功能的结合,键鼠最强的地方就是鼠标的精确定位,这也是一直以来游戏手柄的痛点,不得不通过辅助瞄准来增强射击游戏体验。但同时键盘的键位太八爪鱼,不像手柄那样符合人体工学,这也是为什么我大部分游戏都喜欢用手柄玩的原因。这次任天堂的鼠标手柄结合绝对是开了个好头。
其次是标配手柄带背键,之前的市场普遍情况是第一方手柄只有千元以上的精英手柄带背键,单纯为了背键去买精英手柄绝对不值,而平价的背键手柄又普遍是第三方手柄,质量良莠不齐。所以之前很希望御三家能够首发推出平价的背键手柄,目前也是任天堂开了个好头,感觉后续ps6,xbox新主机都会跟上,背键成为标配,减少频繁按摇杆的反人类行为。