
作品说明书
格式其实没有硬性规定,但我建议你搞工整一点,这样审核人员也看得舒服一些不容易卡你
内容必须包括抬头红字的五大部分
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【下面是我让D指导生成的模板,如果有需要请自取】
【注意补充说明的部分!⚠️】
本文是作品【xxx】的作品说明书。(⚠️这里必须要和前两部分提交的作品名称完全一致!下面同理)
作品名称为【xxx】,完成于xxxx年xx月xx日。
著作权人为xxx,作者为xxx。
本作品为一套以x色为主色调的完整3D服装建模。(⚠️如果是其他类型,自行修改,下文同理)
独创性特征:
整体设计:包含连衣裙、手套、袜子、鞋子及头饰(⚠️如实填写,这里不要瞎编),形成统一风格,兼具xx美学与xx感。
核心细节:连衣裙xx部位设计了xxx,增强动态感,模拟真实布料垂坠效果。
技术特点:模型拓扑结构优化,兼顾高精度细节与低面数适配性,适用于实时渲染与动画制作。(⚠️可以适当吹,但不要太过)
创作过程简述:
前期准备:手绘设计草图,确定服装轮廓、xx装饰位置及对应细节。
3D建模阶段(Blender):使用多边形建模技术构建基础服装模型,通过雕刻工具细化xx部分。独立建模其他配件,确保比例与人体工学适配。
贴图制作:在Blender中烘焙法线贴图,导出至Adobe Photoshop进行纹理绘制,强化布料等细节。
蒙皮与适配:将服装模型绑定至标准人体骨骼,调整权重以保证动画形变自然。(⚠️不需要讲适配了xx模型)
最终输出:导出为FBX格式,兼容Unity等主流3D引擎,并保留分层材质信息。
创作目的及用途:
创作目的:探索3D服装设计与虚拟时尚的可能性,结合艺术性与技术性呈现完整角色装扮方案。为数字内容创作者提供高质量、可商用的3D服装资源。
用途说明:已发布于创作者平台booth.pm,(⚠️如实填写,保持前后一致,如果未发表则自行修改)支持个人/商业用途授权。适用于虚拟形象装扮、游戏角色设计、动画制作、元宇宙形象定制等。