



1:属性点【非技能点】
RPG游戏大都有属性点,可是这个玩意,你一周目通关之前,你压根就没有思路的。你根本无法预测游戏未来走向对于属性的需求是什么,甚至绝大部分人压根不可能靠自己的精力时间去摸索吃透游戏一整个系统,了解如何加点才是适合自己的最优解。于是大部分玩家就是直接上网搜攻略,学着别人玩家的思路去加点。我那直接可以定义这个系统就是纯粹的经验主义,既没有太多逻辑也没有什么乐趣,是又浪费时间精力,又徒增试错成本。遇到一些头铁不能洗点的游戏直接超雄。
2:频繁的拾取更替装备
点名批评《仁王2》《无主之地》《全境封锁》还有很多类似的。属于是一个小时能捡几十款装备,每种装备在手里还没捂热乎,还没摸索适应它的攻击特性和伤害收益,哦豁!又捡到100多个装备。真心烦。我就欣赏《鬼泣》《GTA》《古墓丽影》那样的,就那么几把武器,你好好玩明白,比换皮数据怪有意思。
3:支线任务的派发频率太高
很多人标榜的自由度,就是建立在你去做一个任务的途中不小心多对话了几个NPC,就又跳出好几个任务。一顿操作下来你接了几十个任务,可是剧情早已忘到九霄云外,混淆的乱七八糟了。真正懂得叙事节奏的人会放慢节奏,让你去有足够的空间去消化吸收这些剧情,学会留白,给玩家多余的心绪去思考回味才是一种明智之举。
4:开放地图让玩家当个跑腿的跑来跑去
点名批评《往日不再》,把我搞的跟个工具人似的东奔西跑真的毫无意义。真正好的开放世界是应该尽可能的降低跑图的频次,让玩家可以长期在一片区域进行活动,就算有大范围的转移跑图,也应该把频次间隔时间至少拉到5小时以上。
5:各种乱七八糟的词条配装刷刷刷
真的无聊,你让我用一种打工人的形式去提升一个角色的战斗力,还不如让我多花点时间在操作上去提升我玩家自身的战斗力。总之我对于这种数据怪都很反感。
仔细一看,原来我就是讨厌RPG
但是我并不讨厌拥有战旗玩法的回合制RPG的战斗体验
我也不讨厌仁王2的战斗系统
总之很多游戏尽量的阉割掉RPG元素我就玩的很爽。
我不知道为什么RPG比ACT更火
我宁可花500小时研究仁王2的各种动作招式的作用和玩法,研究更好的连招和削精崩解的思路,也懒得花一分钟去什么配装刷刷刷。