冻结这个反应目前在游戏环境中确实趋于白板了,除了把怪物冻结住以外,没有任何的直接作用。而且面对boss时冻结反应完全无效,这就让这个反应彻底沦为了白板。我想出了两种额外的特性增加上去,或许多少可以增加这个反应的可玩性。
1,当怪物出现冻结反应时,头上会出现冻元素的附着印记,无论怪物是否真的被冻结,这个印记都会存在,并且允许玩家进行后续的融化和碎冰反应。
2,冻结本身也可以不用往增加伤害的方面去考虑,也可以考虑降低怪物本身的直接攻击伤害,基础减伤为5%,冻结反应结束后也可持续8秒。可通过堆足够多的精通值来进一步提升减伤。这样的话就算冻不住怪物也可以为玩家增加一定的生存能力,就像结晶盾一样。虽然没有伤害增幅,但多少可以保护玩家的生存。

1,当怪物出现冻结反应时,头上会出现冻元素的附着印记,无论怪物是否真的被冻结,这个印记都会存在,并且允许玩家进行后续的融化和碎冰反应。
2,冻结本身也可以不用往增加伤害的方面去考虑,也可以考虑降低怪物本身的直接攻击伤害,基础减伤为5%,冻结反应结束后也可持续8秒。可通过堆足够多的精通值来进一步提升减伤。这样的话就算冻不住怪物也可以为玩家增加一定的生存能力,就像结晶盾一样。虽然没有伤害增幅,但多少可以保护玩家的生存。
