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研究完战斗系统后有些失落

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结论就是不必费心
虽然系统看似很复杂,值得花时间去打磨,但其实不必花时间
主要原因就是游戏核心主打收集,即便hard模式,只要练级,就不必在搭配团队和装备+纹章上太费心也能轻松打boss
如果你想搞出优秀团队配置,就需要花大量时间打掉落,B+就能产生效果,意味着你需要打几百个掉落封印球,多么恐怖
如果你不想打掉落,那每种封印球6个就够了,可你能忍受换上人再卸载装配封印球吗?
说白了收集向游戏以及日式rpg,就是为了骗你的游戏时间,加上日式拉胯的系统设计
还是算了吧


IP属地:乌干达来自iPhone客户端1楼2025-04-07 05:03回复
    而且要反复拆卸封印球,根据地那么晚才能拆,你就得在背包里装着一堆封印球然后跑周边城镇,买游戏当孙子了


    IP属地:乌干达来自iPhone客户端2楼2025-04-07 05:16
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      这是1998年出老游戏,战斗系统我觉得挺好的,这么多角色,性能有足够分辨度,而且有爱都能做主力,用商店货纹章也足够通关。
      非108星之外的收集我觉得没有人做得像你那样,打几百个稀有封印球,这是人人都要成为主力?那你要不要在秒芝刷稀货人手一个愤怒封印球,在基地玩攀岩拿几千个力石魔石人人力魔255?自己给自己限定玩法,不能赖游戏吧。
      而且这个游戏的核心是剧情,首先我自己觉得很不错,而且也是业界普遍认同的。当然具体到个人玩家肯定有口味偏好的情况,只能说求同存异,尊重所有人的看法。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-07 08:48
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        我只提升物理就行
        物理平推一切


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-07 10:16
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          小时候第一次玩,全日文,只收了五六十人,也一样通了,主要还是收人和刷道具玩。
          话说回来,当队伍配置起来后,已经没有势均力敌的对手了,又觉得空虚。
          回头试试只用剧情入队的人玩,最小化再体验一次


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-07 11:45
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            战斗系统在当年算不错了,现在来看那肯定是落后过时了。
            幻水系列收集向是很明显,但我觉得收集只是其中的一个乐趣。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-08 01:56
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              你以为这是哪年的游戏?


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-04-08 06:35
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