我将这几种类场地系统称为气息,气息可以顶掉场地但不能顶掉天气
紧张气息:恶系技能威力提升30%,恶属性技能攻击命中后有20%概率使敌方畏缩,妖精系技能威力减半
烦躁气息:虫系技能威力提升30%,有虫属性的宝可梦可以把效果不好的技能以正常威力使出,格斗系技能威力减半
诡异气息:幽灵系技能威力提升30%,幽灵属性技能攻击命中后有20%概率使敌方混乱,折返类技能将无法使出
恶毒气息:毒系技能威力提升30%,陷入中毒状态的宝可梦特防降低20%,钢系和毒系宝可梦也可以进入中毒状态
紧张气息:恶系技能威力提升30%,恶属性技能攻击命中后有20%概率使敌方畏缩,妖精系技能威力减半
烦躁气息:虫系技能威力提升30%,有虫属性的宝可梦可以把效果不好的技能以正常威力使出,格斗系技能威力减半
诡异气息:幽灵系技能威力提升30%,幽灵属性技能攻击命中后有20%概率使敌方混乱,折返类技能将无法使出
恶毒气息:毒系技能威力提升30%,陷入中毒状态的宝可梦特防降低20%,钢系和毒系宝可梦也可以进入中毒状态