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求助

我设想了几个类场地系统,各位可以评价一下吗

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我将这几种类场地系统称为气息,气息可以顶掉场地但不能顶掉天气
紧张气息:恶系技能威力提升30%,恶属性技能攻击命中后有20%概率使敌方畏缩,妖精系技能威力减半
烦躁气息:虫系技能威力提升30%,有虫属性的宝可梦可以把效果不好的技能以正常威力使出,格斗系技能威力减半
诡异气息:幽灵系技能威力提升30%,幽灵属性技能攻击命中后有20%概率使敌方混乱,折返类技能将无法使出
恶毒气息:毒系技能威力提升30%,陷入中毒状态的宝可梦特防降低20%,钢系和毒系宝可梦也可以进入中毒状态


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-10 11:01回复
    我只能说做宝可梦了,动不动各种高级效果比下一大堆特性,恶系本来gf就有意限制,出了20多年了,就没有一个通用的大威力恶系本系,提升恶系伤害的特性破坏光环更是y神的专属特性,数值也才提升1/3,你这个不仅提升30%的伤害,还增加畏缩概率,还想让恶系技能伤害减半,怎么敢想的


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-04-10 11:04
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      虫系这也是,首先一大堆增伤30%的,光是这个效果我不做评价,你后面一个效果不是已经有有色眼镜了吗?幽灵系跟恶系通病, 这两个系打击面与盲点也是一样的,特攻最通用招式也才80伤害影子球,物攻端的灵骚还要刻意卡你某些宝可梦不让你学,还想着让对方混乱,这对公平竞技是不利的,毒系真正需要的是有色眼镜,不是什么伤害提升,他们不缺高种族输出手与大威力招式,只是太容易被抵挡了,毒钢可以中毒这不又是特性腐蚀的效果吗


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-10 11:10
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        你知道xy神的特性多强吗


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-04-11 14:52
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