这个改动改得好,因为游戏变得好玩起来了,那么有什么老角色可能可以重新上桌呢?
buff方面:
•连击拐(根据hit数增伤),超暴击这两种buff的地位会提升
连击拐对5段以上输出利好,超暴击会对少段高倍率输出利好(因为超暴击是每段独立判定),前者的典型例子是7616ES拐电锯AS,后者的典型例子是伊朵+新NS水母,能上拐的角色(国王ES 水剑AC等)也将有更多的上场可能
•唱歌buff地位提升
新版本的顶伤不太可能轻易达成,独立乘区不会嫌多,唱歌角以不能动为代价换独立乘区增伤,也会是一笔好买卖
•多段属性/攻击类型破碎将是趋势
在游戏里,破碎增伤属于最终乘区,可以突破减伤后的伤害上限,稳定的多段破碎赋予会是一个强度点
角色方面:
单段/少段高倍率输出地位提高,这种角可以比较容易的吃满破碎,而且能吃段数拐(段数+1)的会尤其有用
觉醒角举例:伊薇拉AS+觉醒水剑NS+觉醒梅丽娜NS(可吃邮差AS段数拐),觉醒杜娃NS,觉醒紫央NS,安娜ES(天形态),八云AS等
未觉醒的老角色也同理
举例:蕾蕾AS(单段高倍率水魔+单段魔法复制+可吃段数拐),166AC的追击,风腿ES的普攻变化,书妹AS(可吃白狼AS+7616ES两个人的拐),泰坦AS(双面板要求是硬伤)等
另附官方周年庆贺图





buff方面:
•连击拐(根据hit数增伤),超暴击这两种buff的地位会提升
连击拐对5段以上输出利好,超暴击会对少段高倍率输出利好(因为超暴击是每段独立判定),前者的典型例子是7616ES拐电锯AS,后者的典型例子是伊朵+新NS水母,能上拐的角色(国王ES 水剑AC等)也将有更多的上场可能
•唱歌buff地位提升
新版本的顶伤不太可能轻易达成,独立乘区不会嫌多,唱歌角以不能动为代价换独立乘区增伤,也会是一笔好买卖
•多段属性/攻击类型破碎将是趋势
在游戏里,破碎增伤属于最终乘区,可以突破减伤后的伤害上限,稳定的多段破碎赋予会是一个强度点
角色方面:
单段/少段高倍率输出地位提高,这种角可以比较容易的吃满破碎,而且能吃段数拐(段数+1)的会尤其有用
觉醒角举例:伊薇拉AS+觉醒水剑NS+觉醒梅丽娜NS(可吃邮差AS段数拐),觉醒杜娃NS,觉醒紫央NS,安娜ES(天形态),八云AS等
未觉醒的老角色也同理
举例:蕾蕾AS(单段高倍率水魔+单段魔法复制+可吃段数拐),166AC的追击,风腿ES的普攻变化,书妹AS(可吃白狼AS+7616ES两个人的拐),泰坦AS(双面板要求是硬伤)等
另附官方周年庆贺图




